《守望先鋒2》的總監(jiān)Aaron Keller今天(5月20日)發(fā)文回應(yīng)了關(guān)于英雄任務(wù)的部分被取消之后引發(fā)的爭議,還回顧了《守望先鋒》項(xiàng)目和“泰坦”的聯(lián)系。
Aaron Keller:
《守望先鋒》最初的開發(fā)團(tuán)隊(duì)成立于“泰坦”取消之后,最初整個(gè)團(tuán)隊(duì)是將自己視為FPS MMO的開發(fā)者,因此他們制定了“爬行、步行、奔跑”三個(gè)階段。“爬行”指PVP,“步行”指PVE版本,“奔跑”指MMO,部分成員認(rèn)為游戲最終能夠?qū)崿F(xiàn)當(dāng)年他們對(duì)于“泰坦”的愿景。
在2016年正式推出《守望先鋒》之后,越來越多的成員加入到PVE的開發(fā)工作,但是始終沒辦法將英雄任務(wù)框架下的天賦、新敵人、早期任務(wù)版本整合在一起,他們還在不斷的從運(yùn)營中版本的資源。最終管理團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這是個(gè)沒有辦法實(shí)現(xiàn)的愿景,所以做出了放棄的決定,并向玩家和開發(fā)團(tuán)隊(duì)道歉。
新的PVE內(nèi)容“劇情任務(wù)”會(huì)在第六賽季推出,這個(gè)快節(jié)奏模式會(huì)包含新的故事、敵人、過場(chǎng)等內(nèi)容,更多的內(nèi)容將會(huì)在未來公開。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。