暴雪2019年公開《守望先鋒2》時,其主要亮點就是全新的PvE玩法模式。然而《守望先鋒2》上線后PvE模式一直沒有推出,直到現(xiàn)在,暴雪官方宣布已取消開發(fā)PvE。那么暴雪究竟為什么要這么干?沒有了PvE的《守望先鋒2》憑什么還叫“守望先鋒2”?外媒Gamespot向暴雪提出了這些問題,一起來看看吧~
《守望先鋒2》總監(jiān)Aaron Keller說,《守望先鋒2》需要持續(xù)不斷推出好玩有趣的新內容,而原來計劃的那種PvE模式所需開發(fā)時間太長,中途還會消耗越來越多的資源和人力。最終他們不得不放棄原來的計劃,砍掉原本PvE模式中的大部分內容,只保留下故事任務等內容。
但是,為什么暴雪沒有提前想清楚呢?在開發(fā)《守望先鋒2》之前,難道他們就沒有想過開發(fā)新的PvE模式需要大量時間和資源嗎?Gamespot也提出了這個問題,對此暴雪設計師Jared Neuss回答說:一開始制定計劃的時候,他們只有一個大致的想法和方向,而實際開發(fā)過程是動態(tài)變化的;對于《守望》開發(fā)團隊來說,新的PvE模式是一個全新的東西,跟他們以前做的東西完全不一樣,需要的技術、人力、迭代都不一樣;他能理解很多人會以為這是一件簡單的事情,但這絕對不簡單。
Aaron Keller補充說:原本計劃的“英雄任務”模式規(guī)模實在太大了,甚至完全可以獨立出來當成一款新游戲;以其中的天賦樹為例,每個英雄要做40~50個天賦,超過35個英雄、總共要做上千個天賦,再外加各種其它新內容和任務,這些都做完新模式才能上線,而且這還沒完,后續(xù)還要繼續(xù)追加新內容,這個工作量過于龐大。
那么問題來了,在很多人看來,《守望先鋒2》之所以叫“2”,就是因為有新的PvE模式;現(xiàn)在把PvE取消了,那《守望先鋒2》跟《守望先鋒》不就差不多了嗎?對此,Aaron Keller回答說:“問得好。我們過去談過很多次《守望先鋒2》,以及它與原來的《守望先鋒》有多大區(qū)別。哪怕僅僅是免費可玩、變成5v5形式、以及所有的新內容,在我看來這些都是很大的變化。”
之后他還說,今年他們還會更新許多內容,賽季6也是《守望》迄今為止規(guī)模最大的一次更新,有新的支援英雄,還有新的游戲模式——以前《守望先鋒》可是從來沒出過新模式的,然后還有2張新地圖、PvE活動。他們還將會推出一種新的PvE內容,一種單人英雄任務。新的劇情線也即將開啟。
Gamespot接著詢問:那么之前預告片里展示過的那些PvE內容都永遠消失了嗎?比如每個英雄的全新技能,未來有沒有機會以其它方式回歸到游戲中呢?Aaron Keller說,這些內容不會再出現(xiàn)了。
最后,Gamespot還提問:PvE模式開發(fā)了這么久,肯定已經做出來了很多東西,這里面有多少會最終發(fā)布出來?比如重新整理一下、換個形式、然后放出來,這樣也好哇。Aaron Keller回答說:實際上他們做PvE不光是開發(fā)新內容,也開發(fā)了新的工具和技術,比如去年的“新娘之怒”模式,就是利用專門為《守望先鋒2》打造的新的任務技術開發(fā)的。所以未來的PvE內容也會利用到這些技術和工具,會用到新的敵人系統(tǒng)。未來他們還會發(fā)布一些非常大的故事任務地圖。
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