5月17號育碧公布財報,2023財年凈虧損超過5.38億美元,遠(yuǎn)超公司預(yù)期,也讓玩家們震驚不已。以史克威爾·艾尼克斯(SE)舉例,雖然天天罵聲一片,《尼妹之地》(Forspoken)銷量暴死,但利潤依然良好。
育碧最近一年究竟做了什么,不但不賺錢,反倒還能虧那么多錢?有玩家用5個字分析:“發(fā)工資發(fā)的”。毫無疑問,這是大虧損的原因之一。
5月17號,育碧首席財務(wù)官fracimdsamric Duguet表示,公司目前的員工數(shù)大概為2萬人,光是《刺客信條》相關(guān)的員工就高達(dá)2千人。員工這么多,開發(fā)游戲的速度一定很快吧,然后事實卻并非如此。
以2022年為例,并沒什么高人氣的新游戲?!?a class="keylink" target="_blank">彩虹六號:異種》反響平平,《冠軍沖刺》幾乎沒熱度,《馬力歐瘋兔:星耀之愿》雖然在TGA得獎但因為是NS獨占,銷量也受到限制。
而且員工多并不見得是好事。雖然工作室遍布世界各地,但能干正事的并不多。以印度工作室舉例,官推經(jīng)常發(fā)一些員工上班時的休閑娛樂活動,幾乎沒看到實質(zhì)性的工作內(nèi)容。怪不得《波斯王子:時之砂 重制版》做到一半,開發(fā)權(quán)就被總部轉(zhuǎn)給蒙特利爾工作室。
全球各地的工作室已經(jīng)成為育碧的負(fù)擔(dān),據(jù)業(yè)內(nèi)人士Jeff Grubb的說法,正因現(xiàn)在育碧狀態(tài)太“笨重”,才沒公司愿意收購合并育碧。
反觀育碧中國的員工,不僅經(jīng)常發(fā)整活文案,社區(qū)活動也是應(yīng)有盡有。雖然經(jīng)常因為千奇百怪的疏漏出洋相,但仍然深受玩家們的愛戴。育碧目前已經(jīng)開始裁員,希望混子員工能盡快離開,讓育碧早日脫離低谷。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。