《寶可夢》在25年前成為了一個巨大的IP,包括游戲、動漫、集換卡和周邊商品方方面面。但你可能不知道,早年的任天堂曾擔心過授權周邊會搶占了游戲的市場,這款差點被任天堂埋葬的產(chǎn)品便是初代寶可夢圖鑒玩具(Pokedex)。
孩之寶和TIGER前高級游戲制作人Chris Nicolella最近向Johto Times講述了解釋了制作Pokedex的過程是多么艱巨,因為當時日本任天堂認為這會對寶可夢和Game Boy游戲的銷售產(chǎn)生負面影響。
“他們覺得我們的玩具產(chǎn)品線會搶走Game Boy游戲的銷量,但事實并非如此。”Nicolella說。寶可夢圖鑒玩具并非掌機,更不用說能夠與 《寶可夢:紅/綠》等相競爭了。
“我讓我的美術團隊為151個寶可夢都制作了一個簡單的兩幀動畫……但當日本任天堂看到屏幕動畫時,他們嚇壞了,說我們不能那樣做,因為它太接近BG上的游戲了。”
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。