《CS:GO》在線玩家數(shù)再次打破記錄,在短短一天內(nèi)大幅飆升并打破了歷史記錄。這一最新的飛躍是如此之大,官方Twitter向玩家發(fā)布了簡短的感謝。
由于《CS2》Beta測試進(jìn)展仍然緩慢,心急的玩家們顯然想找到合適的替代,于是乎《CS:GO》近一段時(shí)間的玩家數(shù)持續(xù)上升。今年2月開始,在線玩家數(shù)打破了自2020年開始保持的記錄。
自今年年初以來,《CS:GO》的在線玩家人數(shù)一直穩(wěn)定在150萬左右,但就在今天,這一數(shù)字猛增至1818773人,24 小時(shí)內(nèi)增加了約 30萬玩家(增幅高達(dá)20%)。
就連CS2(之前為CSGO)的官方Twitter也對此感到震驚,張貼了一張摔跤傳奇人物蘭迪·薩維奇頭戴皇冠的動圖,以回應(yīng)用戶們的熱情。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。