最近發(fā)售的《紅霞島》不僅優(yōu)化堪憂,本身游戲體驗也不夠有趣,其媒體評分和玩家口碑都比較低,這對于遲遲沒有頂尖大作來撐場面的Xbox平臺來說非常糟糕,而且也讓不少玩家對后續(xù)的《星空之地》產(chǎn)生擔(dān)憂。不過,根據(jù)新的小道消息,其實微軟內(nèi)部原本就沒對《紅霞島》抱有多高期望,而且它也并不是Arkane旗下最具潛力的大作。
說起Arkane工作室,很多玩家會想到他們開發(fā)過的《恥辱》系列,不過Arkane其實有兩個分部,《紅霞島》是由Arkane奧斯汀開發(fā)的,他們以前只做過《掠食》;而開發(fā)《羞辱》、《死亡循環(huán)》的則是Arkane里昂分部,他們并沒有參與《紅霞島》的制作。
最近有一位來自法國的零售商爆料說:其實微軟一直沒對《紅霞島》抱有多少期待,反倒是希望它盡快發(fā)售;而目前Arkane里昂分部正在制作一部更高規(guī)格的大作,看起來那才是微軟真正重視的新游戲。
有玩家推測,或許是《紅霞島》跟《哥譚騎士》一樣,最初想搞成一部線上服務(wù)型游戲,但后來又決定砍掉服務(wù)內(nèi)容,改成了現(xiàn)在這樣的單人/合作游戲,最終導(dǎo)致游戲定位不夠明確。這或許能解釋為啥《紅霞島》玩起來感覺沒啥意思。不知道大家對此有何看法呢?
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。