《八方旅人2(Octopath Traveler 2)》今年早些時候正式推出,很多粉絲關(guān)心第三部作品是否會很快面世,不過幕后團隊在接受日本雜志Fami通采訪時簡單提到,看起來玩家們還要等上一段時間。
《八方旅人》系列導(dǎo)演宮內(nèi)継介、制作人高橋真志、畫師生島直樹參與的對談中。高橋分享了一些關(guān)于《八方旅人2》的有趣見解,特別是團隊如何決定選擇改進(jìn)而非對原版游戲的核心玩法做出重大改變。
Fami通:與上一款相比,《八方旅人2》進(jìn)步了很多,但我不禁想,“如果2已經(jīng)進(jìn)化到這種程度,他們再做一個3怎么辦?” 不過現(xiàn)在考慮這個是不是還為時過早?
宮內(nèi):我們還沒有明確決定未來的發(fā)展,但我們可以隨便聊了聊未來可能會發(fā)生什么。
生島:話雖如此,能夠用盡所有的想法是一件了不起的事情。
高橋:最初,當(dāng)我們開始開發(fā)《八方旅人2》時,我們討論過本作是要進(jìn)化還是改變。對于這個游戲,我們選擇了進(jìn)化。作為開發(fā)者,我們中的一些人可能確實想嘗試一個完全不同的方向,但我們認(rèn)為玩家可能想在5年后接著玩像《八方旅人》這樣的游戲。如果他們沒法享受上一款游戲中他們喜歡的內(nèi)容,他們可能會感到失望。這就是為什么我們沒有改變游戲,而是決定改進(jìn)它,并將我們的開發(fā)工作集中在加入一些上一款游戲中沒有的內(nèi)容上。
《八方旅人2》目前可在Switch和Steam上游玩。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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