外媒PC Gamer最近發(fā)表了一篇文章,稱“電影式BioWare風(fēng)格的RPG已死”《賽博朋克2077》首席設(shè)計師Pawe? Sasko在最近的一場RPG游戲圓桌會談中稱,在CDPR設(shè)計師們看完這篇文章后都大多同意這個觀點,Pawe? Sasko認(rèn)為當(dāng)涉及到3A級RPG游戲時,他們就已經(jīng)處在碰壁的路上了,且很快就會碰壁。
Pawe? Sasko提到的碰壁是指現(xiàn)如今制作3A游戲的開發(fā)成本和復(fù)雜程度不斷飆升。據(jù)悉,《賽博朋克2077》本體預(yù)算為3.16億美元,而《巫師3》的開發(fā)成本為8100萬美元,《賽博朋克2077》游戲世界的也遠(yuǎn)比《巫師3》復(fù)雜,為了展現(xiàn)《2077》中第一人稱視角的沉浸感,不能向《巫師3》那樣的第三人稱一樣采用一些小技巧來節(jié)省成本,其開發(fā)困難程度難以想象。
值得一提的是,《賽博朋克2077》的付費資料片「往日之影」預(yù)計將于2023年內(nèi)推出,今年6月份會公布更多的情報,預(yù)計將于2023年內(nèi)推出,今年6月份會公布關(guān)于「往日之影」更多的情報。
更多內(nèi)容:賽博朋克2077專題賽博朋克2077論壇
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。