我們都知道,很多游戲在正式發(fā)售后都或多或少會(huì)有刪減內(nèi)容,開發(fā)時(shí)玩法功能并不一定會(huì)在正式版游戲中呈現(xiàn)。《賽博朋克2077》的任務(wù)總監(jiān)Pawe? Sasko在最近的Twitch直播中表示,某些內(nèi)容被刪減是有原因的。
有玩家詢問Pawe? Sasko如何尊重地呈現(xiàn)刪節(jié)內(nèi)容,從而不暗示它比實(shí)際發(fā)布的內(nèi)容更好。Sasko對(duì)這個(gè)奇怪的問題做了個(gè)鬼臉,然后解釋了為什么會(huì)有刪減。
Pawe? Sasko說:“作為設(shè)計(jì)師的你在開發(fā)游戲時(shí),責(zé)任就是確定哪些內(nèi)容真正該存在于游戲中。當(dāng)某個(gè)內(nèi)容質(zhì)量不佳,且無(wú)法配得上其他內(nèi)容時(shí),我們有責(zé)任說'這還不夠好'或'這樣挺好的'。如果某個(gè)內(nèi)容不被使用,一定有它本身的原因。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。