今日(4月12日)消息,據(jù)市場研究公司DFCIntelligence本周發(fā)布的《全球游戲用戶市場概覽》報告,目前全球有37億游戲用戶,這意味著游戲用戶已經(jīng)接近全球人口的一半。但DFC指出,就“實際核心消費群體”而言,37億這個數(shù)字“相當無意義”。
DFC公司表示:“事實上,游戲用戶的總數(shù)相當沒有意義,主要是用來吸引眼球。真正的核心用戶只占37億的10%左右。而且,這10%還需要進一步細分,以獲得特定產(chǎn)品的真正目標市場。”
DFC稱,大約有3億“硬件驅(qū)動型用戶”,即專門購買主機或電腦來玩游戲的人。據(jù)了解,其中主機用戶主要集中在北美和歐洲,而移動玩家群體要大得多,“更能代表全球玩家數(shù)量”。
“讓只玩手機游戲的用戶升級到更大屏幕的設(shè)備是一個重要的機會。”DFC指出,“但這并不容易,大多數(shù)游戲公司都明智地將目光聚焦在核心用戶身上。然而,肯定有機會擴大視頻游戲硬件業(yè)務。”
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗