今日(4月12日)消息,據(jù)市場(chǎng)研究公司DFCIntelligence本周發(fā)布的《全球游戲用戶市場(chǎng)概覽》報(bào)告,目前全球有37億游戲用戶,這意味著游戲用戶已經(jīng)接近全球人口的一半。但DFC指出,就“實(shí)際核心消費(fèi)群體”而言,37億這個(gè)數(shù)字“相當(dāng)無(wú)意義”。
DFC公司表示:“事實(shí)上,游戲用戶的總數(shù)相當(dāng)沒(méi)有意義,主要是用來(lái)吸引眼球。真正的核心用戶只占37億的10%左右。而且,這10%還需要進(jìn)一步細(xì)分,以獲得特定產(chǎn)品的真正目標(biāo)市場(chǎng)。”
DFC稱,大約有3億“硬件驅(qū)動(dòng)型用戶”,即專門購(gòu)買主機(jī)或電腦來(lái)玩游戲的人。據(jù)了解,其中主機(jī)用戶主要集中在北美和歐洲,而移動(dòng)玩家群體要大得多,“更能代表全球玩家數(shù)量”。
“讓只玩手機(jī)游戲的用戶升級(jí)到更大屏幕的設(shè)備是一個(gè)重要的機(jī)會(huì)。”DFC指出,“但這并不容易,大多數(shù)游戲公司都明智地將目光聚焦在核心用戶身上。然而,肯定有機(jī)會(huì)擴(kuò)大視頻游戲硬件業(yè)務(wù)。”
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十年磨一劍
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