最佳化 Respawn 的《星球大戰(zhàn)》要素
Respawn 吸取了從《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(Star Wars Jedi: Fallen Order)》中學(xué)到的經(jīng)驗,正在對其要素進行最佳化,讓《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》成為一款更加令人興奮的游戲體驗。
「這款游戲的建立基礎(chǔ)源自于我們這輩子體驗過最好玩的游戲,就像我們在其他游戲中指出的那些重點一樣。我們可以在《星球大戰(zhàn)》中做到這些嗎?這有點像一道湯的料理,對吧?」Asmussen 說道?!肝覀儽仨毚_保我們用的所有原料都是對的。我們試了試味道,然后發(fā)現(xiàn)還需要加入一點這個,然后再加入一點那個?!缎乔虼髴?zhàn)》始終是其中一部分,但那些經(jīng)過驗證的設(shè)計基礎(chǔ)是一切的基石。」
《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》將帶給大家一場壯闊的銀河冒險之旅,并展示出 PS5 游戲能夠吸引大眾的真實魅力。這款游戲?qū)⒂?4 月 28 日推出,如果你還沒有注意到這件事,那或許你要開始關(guān)注一下了。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。