日本游戲媒體“電ファミニコゲーマー”發(fā)布了米哈游《崩壞:星穹鐵道》制作人劉偉,與日本游戲開發(fā)商Falcom社長(zhǎng)近藤季洋的一場(chǎng)“跨國(guó)對(duì)談”。在此次對(duì)談中,劉偉透露了《崩壞:星穹鐵道》項(xiàng)目一些此前未曾公布的消息。
根據(jù)劉偉的介紹,為了讓《崩壞:星穹鐵道》的沉浸感更強(qiáng),米哈游在NPC的行為模式中加入了AI技術(shù)。得益于此,一直以來行動(dòng)較為模式化的NPC會(huì)更加自然,帶給玩家一種“我真的進(jìn)入到了《崩壞:星穹鐵道》的世界中”的沉浸感。
此外,由于游戲中的每顆星球在文化與背景方面都存在差異,并且需要完整的,與之對(duì)應(yīng)的劇情,因此每顆星球會(huì)需要花費(fèi)一年左右的時(shí)間制作。這一節(jié)奏與《原神》每個(gè)國(guó)家的更新頻率,基本保持一致。
值得一提的是,據(jù)劉偉介紹,米哈游旗下的產(chǎn)品基本都是由400至500人規(guī)模的大團(tuán)隊(duì)進(jìn)行研發(fā),僅企劃預(yù)研就需要2至3年的時(shí)間,部分游戲的團(tuán)隊(duì)規(guī)模與耗時(shí)還會(huì)更加夸張。
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