外媒TheGamer發(fā)文痛批近期的《木衛(wèi)四協(xié)議》、《原子之心》和《臥龍:墮落王朝》等游戲是幾乎沒有任何創(chuàng)新的“精神續(xù)作”!
TheGamer指出,此類游戲僅僅將過去的內(nèi)容帶到當下,打著“精神續(xù)作”的名號用非原創(chuàng)的內(nèi)容撈金?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》添加了一個“笨拙的近戰(zhàn)系統(tǒng)”,因此可以名正言順地說自己不是《死亡空間4》;《臥龍》則是加入了類似《只狼》的格擋機制,所以可以自豪地說自己不是《仁王3》。
更糟糕的是,這些游戲為了凸顯不同,在增加不必要機制的同時還刪掉了“原作”的精髓。例如《木衛(wèi)四協(xié)議》用“警棍和通用槍支”代替了《死亡空間》切割四肢的槍;《原子之心》放棄了《生化奇兵》緊密的沉浸式模擬環(huán)境,轉(zhuǎn)而采用流行的開放世界等等。
作為對比,TheGamer還列舉了幾個優(yōu)秀的精神續(xù)作:靈感源于《雷神之錘》的《半條命》將FPS塑造為了敘事游戲;從《榮譽勛章》獲得啟發(fā)的《使命召喚》定義了在線射擊游戲的格局。它們沒有通過改變一個細節(jié)的方式來脫穎而出,而是在原作的基礎(chǔ)上創(chuàng)造出了全新的東西。
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