騰訊發(fā)布了2022財年第四季度的財報信息,財報顯示,該公司第四季度營收1449.5億元,同比增長1%;凈利潤1062.7億元,同比增長12%,非國際財務報告準則下,凈利潤297.1億元,同比增長19%。
不過,雖然整體營收增長,但截至2022年12月31日止,騰訊的增值服務業(yè)務,年度的收入?yún)s同比下降1%,至人民幣2876億元。其中,本土市場游戲因未成年人保護措施實施以及較少新游戲發(fā)布,行業(yè)經(jīng)歷了一段調(diào)整期,收入同比下降4%至人民幣1,239億元。
就單個游戲而言,《英雄聯(lián)盟手游》及《金鏟鏟之戰(zhàn)》收入增加,最近發(fā)布的《重返帝國》及《暗區(qū)突圍》貢獻了新收入,而《王者榮耀》及《和平精英》等若干現(xiàn)有游戲收入下滑。
值得一提的是,雖然國內(nèi)游戲收入下滑,但第四季度國際市場游戲的收入?yún)s增長3%至人民幣468億元,排除匯率影響及2021年第四季與Supercell相關的調(diào)整后,增幅為5%。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。