測試平臺
為了讓顯卡有最佳的發(fā)揮空間,我們這次的配置平臺也是采用了最頂級的游戲配置。
處理器采用了i9 13900K,8大16小的24核32線程處理器,它擁有36M 高速緩存,且睿頻至高可達 5.80 GHz,是游戲玩家的不二之選。主板采用了七彩虹的CVN Z790D5 Gaming Forzen巡洋艦 D5主板,采用16+1+1相數(shù)字供電設(shè)計,能夠完全發(fā)揮i9 13900K的實力。32G雙通道DDR5 6000高速內(nèi)存、2TB PCIe 4.0固態(tài)硬盤以及頂級水冷散熱器與1250W金牌電源也確保了所有測試中只有顯卡作為影響性能的唯一變量。
本次測試一共有三張顯卡參與對比,分別代表4090、4080與4070Ti三張顯卡。它們是七彩虹iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC、七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra W OC以及七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC。除了RTX 4070Ti使用2K分辨率(2560*1440)之外,其他兩張顯卡全部使用4K分辨率(3840*2160)進行測試,所有畫面配置全部拉到最高,且開啟光線追蹤功能。并且顯卡也全部統(tǒng)一切換成頻率更高的Turbo模式進行測試,每張顯卡測試七組數(shù)據(jù),分別是原生渲染(關(guān)閉DLSS與NVIDIA Reflex)、DLSS2(不開啟倍幀)與DLSS3(開啟倍幀)下的品質(zhì)、平衡與性能設(shè)置。
畫面對比
在討論DLSS 3的性能表現(xiàn)之前,我們必須討論一下畫質(zhì)。畢竟,幀數(shù)再高,畫質(zhì)有損失也是不完美的,所以我們要看看在DLSS 3下《霍格沃茨之遺》的畫質(zhì)表現(xiàn)情況,下面就讓我們一起來看看這三張iGame RTX 40系顯卡在打開DLSS 3后對畫面的影響吧。
我們選擇的場景是霍格沃茨周邊的森林。DLSS對這個場景的主要影響在湖對面的山上,包括巖石、樹木和氣球的材質(zhì)以及對環(huán)境的渲染。盡管由于游戲中的日月變化,在我們截圖時光影表現(xiàn)有一定的影響,但這并不影響我們做出結(jié)論。
首先出場的是原生渲染與DLSS 3性能模式的對比。由于性能模式的實際渲染分辨率只有1080P,我們可以很明顯地看出在性能模式下樹木之間的間隙已經(jīng)很難辨認,同時巖石紋理帶來的立體感也十分稀薄,氣球的渲染質(zhì)量就更不用說了。
不過需要注意的是,這是一個極遠的背景,而如果我們將視角拉回正常水平,在不借助光影表現(xiàn)的時間之外,玩家事實上很難分辨出哪張截圖是開啟了DLSS之后截屏的,而這其實也是DLSS技術(shù)的初衷-在玩家肉眼難以分辨的前提下通過AI上采樣算法降低顯卡的壓力提升游戲幀數(shù)。
再來看看DLSS 3的質(zhì)量與平衡模式。由于兩個模式下的渲染分辨率都接近標(biāo)準的1440p分辨率,即使在ICAT這樣的工具支持下,我們也很難在拉大的遠景里分辨出兩者之間到底有多少十分顯著的差別,更不要說以正常玩家視角觀察了,所以說DLSS 3在帶來極高的幀數(shù)同時,畫質(zhì)也能保持優(yōu)秀,對于玩家來說是一個十分有必要的功能,下面就讓我們看看著三張顯卡都會有怎樣的性能表現(xiàn)吧~。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...