測(cè)試平臺(tái)
為了讓顯卡有最佳的發(fā)揮空間,我們這次的配置平臺(tái)也是采用了最頂級(jí)的游戲配置。
處理器采用了i9 13900K,8大16小的24核32線程處理器,它擁有36M 高速緩存,且睿頻至高可達(dá) 5.80 GHz,是游戲玩家的不二之選。主板采用了七彩虹的CVN Z790D5 Gaming Forzen巡洋艦 D5主板,采用16+1+1相數(shù)字供電設(shè)計(jì),能夠完全發(fā)揮i9 13900K的實(shí)力。32G雙通道DDR5 6000高速內(nèi)存、2TB PCIe 4.0固態(tài)硬盤以及頂級(jí)水冷散熱器與1250W金牌電源也確保了所有測(cè)試中只有顯卡作為影響性能的唯一變量。
本次測(cè)試一共有三張顯卡參與對(duì)比,分別代表4090、4080與4070Ti三張顯卡。它們是七彩虹iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC、七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra W OC以及七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC。除了RTX 4070Ti使用2K分辨率(2560*1440)之外,其他兩張顯卡全部使用4K分辨率(3840*2160)進(jìn)行測(cè)試,所有畫面配置全部拉到最高,且開啟光線追蹤功能。并且顯卡也全部統(tǒng)一切換成頻率更高的Turbo模式進(jìn)行測(cè)試,每張顯卡測(cè)試七組數(shù)據(jù),分別是原生渲染(關(guān)閉DLSS與NVIDIA Reflex)、DLSS2(不開啟倍幀)與DLSS3(開啟倍幀)下的品質(zhì)、平衡與性能設(shè)置。
畫面對(duì)比
在討論DLSS 3的性能表現(xiàn)之前,我們必須討論一下畫質(zhì)。畢竟,幀數(shù)再高,畫質(zhì)有損失也是不完美的,所以我們要看看在DLSS 3下《霍格沃茨之遺》的畫質(zhì)表現(xiàn)情況,下面就讓我們一起來(lái)看看這三張iGame RTX 40系顯卡在打開DLSS 3后對(duì)畫面的影響吧。
我們選擇的場(chǎng)景是霍格沃茨周邊的森林。DLSS對(duì)這個(gè)場(chǎng)景的主要影響在湖對(duì)面的山上,包括巖石、樹木和氣球的材質(zhì)以及對(duì)環(huán)境的渲染。盡管由于游戲中的日月變化,在我們截圖時(shí)光影表現(xiàn)有一定的影響,但這并不影響我們做出結(jié)論。
首先出場(chǎng)的是原生渲染與DLSS 3性能模式的對(duì)比。由于性能模式的實(shí)際渲染分辨率只有1080P,我們可以很明顯地看出在性能模式下樹木之間的間隙已經(jīng)很難辨認(rèn),同時(shí)巖石紋理帶來(lái)的立體感也十分稀薄,氣球的渲染質(zhì)量就更不用說(shuō)了。
不過(guò)需要注意的是,這是一個(gè)極遠(yuǎn)的背景,而如果我們將視角拉回正常水平,在不借助光影表現(xiàn)的時(shí)間之外,玩家事實(shí)上很難分辨出哪張截圖是開啟了DLSS之后截屏的,而這其實(shí)也是DLSS技術(shù)的初衷-在玩家肉眼難以分辨的前提下通過(guò)AI上采樣算法降低顯卡的壓力提升游戲幀數(shù)。
再來(lái)看看DLSS 3的質(zhì)量與平衡模式。由于兩個(gè)模式下的渲染分辨率都接近標(biāo)準(zhǔn)的1440p分辨率,即使在ICAT這樣的工具支持下,我們也很難在拉大的遠(yuǎn)景里分辨出兩者之間到底有多少十分顯著的差別,更不要說(shuō)以正常玩家視角觀察了,所以說(shuō)DLSS 3在帶來(lái)極高的幀數(shù)同時(shí),畫質(zhì)也能保持優(yōu)秀,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)十分有必要的功能,下面就讓我們看看著三張顯卡都會(huì)有怎樣的性能表現(xiàn)吧~。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……