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米哈游劉偉:以創(chuàng)新樹信心 讓傳統(tǒng)文化“走新”更走心

2023-02-14 13:38:33    來源:官方    編輯:第三衛(wèi)    瀏覽量:加載中...

尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)、各位同仁、媒體朋友們,

  大家好!我是米哈游的劉偉。很高興再次來到廣州,跟大家相聚。2月的羊城已經(jīng)春暖花開,就如同大家此刻的心情,破冬而立,迎春而行。2023年是全面貫徹落實黨的二十大精神的開局之年,也是“十四五”規(guī)劃承上啟下的關(guān)鍵之年。那么,從企業(yè)角度出發(fā),我們要如何開好局、起好步?如何推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展?我覺得關(guān)鍵還是用創(chuàng)新樹信心,打磨時代精品、成就文化經(jīng)典。結(jié)合我們自身的實踐經(jīng)驗,我想分享一下米哈游的兩個文化創(chuàng)新路徑。

  一直以來,我們就強調(diào)說,米哈游是以IP構(gòu)建為核心來生產(chǎn)游戲的,我們同樣也是用IP思維去演繹和創(chuàng)新傳統(tǒng)文化的。游戲與文化的融合要恰如其分,不能生硬地拼湊在一起,最好可以做到渾然一體。這就要求游戲在立項之初,就要思考清楚,如何與傳統(tǒng)文化進行融合。

游俠網(wǎng)1

  以《原神》為例,我們最早期做世界觀設(shè)定的時候,就為中國傳統(tǒng)文化留下了互動性與觀賞性兼?zhèn)涞恼故疚枧_:我們把桂林、黃龍、張家界等中國最具特色的山川美景,“搬”進了游戲內(nèi);把楚辭體的中文詠唱融入游戲音樂當(dāng)中,像春節(jié)、元宵節(jié)、中秋節(jié)這類傳統(tǒng)節(jié)日也化身為游戲內(nèi)的海燈節(jié)、逐月節(jié),甚至包括傳統(tǒng)美食、茶藝、棋戲、儺舞、機關(guān)術(shù)這些中國文化元素,都嵌入進游戲的每一個角落。

  我們持續(xù)投入超過數(shù)年時間,只為在游戲里,立體生動地、多層次地勾勒中國文化的輪廓。玩家們只要踏上璃月的大陸,就會不知不覺中感受中國文化的洗禮與浸潤。大家都知道文化的熏陶,并非一朝一夕能完成的,需要日積月累、循序漸進。《原神》里的傳統(tǒng)文化也在層層遞進中,展現(xiàn)在玩家面前。游戲里的海燈節(jié)已經(jīng)連續(xù)舉辦了三年,一年比一年盛大,成功在玩家心中留下喜慶的節(jié)日記憶。而在現(xiàn)實世界中,徽州傳承600年的非遺年俗——魚燈也是在每年的元宵之際點亮,和我們游戲中的海燈節(jié)非常相近。為此,我們在今年春節(jié)拍攝了新春短片《魚燈》,上線受到了用戶的好評和熱捧。這類文化短片能夠有熱度,正說明了創(chuàng)作用心就能換來用戶的真心。

游俠網(wǎng)2

  現(xiàn)在的年輕人,生活在信息爆炸的時代,只有高品質(zhì)的內(nèi)容產(chǎn)品,才能吸引他們的眼球。我們用IP思維講述中國故事,本質(zhì)上就是要讓傳統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格符合當(dāng)代人的審美,保留文化內(nèi)核的前提下,講述膾炙人口的故事,既能連接傳統(tǒng),又能投射現(xiàn)實。用這樣思維打造出的IP角色,才更有生命力。

  我們對《原神》游戲里“巖王帝君”鐘離的刻畫,就做到了這一點。他可以說是《原神》所塑造的角色中,人氣最高的一個?!堵爼恕芬曨l在外網(wǎng)就有3000萬的播放量,在B站也有將近5000萬的播放量。有些玩家喜歡他身上悠閑淡定的氣質(zhì),逢年過節(jié)走不完的親戚,帶著濃濃的人情味兒,還有人喜歡他那句經(jīng)典臺詞“我雖無意逐鹿,卻知蒼生苦楚”,認為他重信義、講理法、懂仁愛……玩家只有先喜歡上這個角色,才會愛屋及烏,去探究角色的一言一行,深挖細節(jié)背后的文化元素;他們才會繼續(xù)為愛發(fā)電,進行角色二創(chuàng),去跟自己的好友分享推廣。當(dāng)玩家把我們暗藏在游戲細節(jié)里的文化元素都吃透的時候,不管他是外國人還是中國人,他必然對中華文化有了一個比較初步的理解與認知。

游俠網(wǎng)3

  在對傳統(tǒng)文化進行創(chuàng)新與融合的時候,我們時刻提醒自己,要用尊重之心去創(chuàng)作、用敬畏之心去創(chuàng)新、用謙虛之心去表達,傳統(tǒng)文化才能跨越地域和時間的界限,去觸達更多Z世代的年輕人,走向全球,走進生活,走入人心。

  背靠傳承千年的文化寶庫,我們在文化創(chuàng)意上,并不缺乏想象力,我們最需要的是把想象力轉(zhuǎn)換為作品的技術(shù)能力。米哈游過去這幾年在技術(shù)上的所有積累,都是在努力實現(xiàn)文化產(chǎn)品的工業(yè)化。這個春節(jié)《流浪地球2》火了,導(dǎo)演在采訪里提及最多的詞,就是工業(yè)化打造,看來包括電影在內(nèi),整個文化產(chǎn)業(yè)大家都非??粗毓I(yè)化的實踐。

  《原神》能在上線2年后,依然保持較高熱度,很大一部分原因要歸功于我們?nèi)找娉墒斓墓I(yè)化體系。我們所說的文化產(chǎn)品工業(yè)化,指的是在保證“文化價值、創(chuàng)意與創(chuàng)新”的前提下,大批量、穩(wěn)定生產(chǎn)、高質(zhì)量的文化產(chǎn)品;就是要標準統(tǒng)一的前提下,品質(zhì)可控,流程可控,產(chǎn)量可控。只有這樣,它才能保證同時做到高品質(zhì)與高效率這兩點。

  《原神》出圈的不只有游戲,我們的游戲音樂作品也屢獲殊榮,我們創(chuàng)作的中國戲曲風(fēng)格曲目《神女劈觀》今年還登上了央視網(wǎng)絡(luò)春晚的舞臺。

游俠網(wǎng)4

  我們塑造的戲曲表演藝術(shù)家“云堇”之所以能深入人心,是因為我們在技術(shù)呈現(xiàn)上,為她量身打造了一套獨有的動作風(fēng)格。我們在傳統(tǒng)戲曲表演“亮相”“旋子”“打出手”和“舞花槍”的基礎(chǔ)上,融合了古典舞和傳統(tǒng)武術(shù)的特點,讓云堇在游戲里線條舒展、起伏輕盈,在保持優(yōu)雅的同時,還能展現(xiàn)出強勁的力道。我們花費了一年多的時間去打磨這些微小細節(jié),來滿足內(nèi)容品質(zhì)上的嚴苛要求。

  單一角色這樣高品質(zhì)打磨并不難,難得是所有角色都要達到這樣的水準。如果沒有工業(yè)化的生產(chǎn)管線,超千人的研發(fā)團隊很難做出大體量、同等品質(zhì)的產(chǎn)品出來,我們可能要花至少半年的時間才能進行一次版本更新,去擴充地圖、增加新角色。如今米哈游的工業(yè)化能力,已經(jīng)可以把《原神》版本更新穩(wěn)定維持在6周一次,這也確保了《原神》能持續(xù)向玩家高頻率、大體量供應(yīng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,才有了如今的市場表現(xiàn)力。

游俠網(wǎng)5

  如果說文化傳承與創(chuàng)新,是我們一直以來所仰望的星空,那么工業(yè)化探索,就是我們腳踏實地、一步一個腳印的把理想照進現(xiàn)實的道路。這個工業(yè)化體系一旦打通,可以輻射各類文化產(chǎn)品的生產(chǎn)線,我們即將上線的《崩壞:星穹鐵道》就是米哈游工業(yè)化能力的一次集中體現(xiàn),我們嘗試把《山海經(jīng)》、《博物志》里的中國神話元素與游戲科幻題材進行融合,現(xiàn)在游戲還在測試,相信很快就能和大家見面。

  傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新表達,知易行難,是一條考驗認知、考驗審美、考驗技術(shù)的路。我們始終相信,堅持在內(nèi)容與技術(shù)上不斷創(chuàng)新,用IP思維講述中國故事,走工業(yè)化路線,才能讓文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展更上一層樓,以文化軟實力賦能發(fā)展硬實力。

  我今天的分享就到這里,謝謝!

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