在今年的臺(tái)北電玩展上,來自 Ubisoft 新加坡工作室的首席技術(shù)美術(shù)總監(jiān) Kris Kirkpatrick 接受臺(tái)灣地區(qū)媒體專訪,談到了《碧海黑帆》的一些問題。
首先《碧海黑帆》在日前又宣布了延期。談到延期,Kirkpatrick 表示目前正在將各式各樣的意見回饋導(dǎo)入游戲中,希望能讓游戲變的更好。
除了海戰(zhàn)外,這次我們也詢問了陸地的議題,Kirkpatrick 表示路上的探險(xiǎn)當(dāng)然是有的,雖然游戲內(nèi)容著重在海上,但確實(shí)有準(zhǔn)備陸地區(qū)域。且陸地上有多樣的生態(tài),玩家可以探索其中的驚喜和危險(xiǎn)。
身為技術(shù)美術(shù),Kirkpatrick 表示:“雖然有點(diǎn)王婆賣瓜,但《碧海黑帆》的水體流動(dòng)應(yīng)該是同類型作品最好的。工作室從《刺客信條:黑旗》開始就逐年累積水體演算的技術(shù),因此在這款游戲有著最棒的技術(shù)整合表現(xiàn)。”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。