嚴格來說,喪尸(僵尸)這種生物并不符合科學規(guī)律,不過這并不妨礙它屢屢出現(xiàn)在游戲作品當中;用各種方法擊殺喪尸也是很多玩家最喜愛的內容之一。最近外媒IGN評選出了他們心目中的“史上最佳25款喪尸類游戲”,其中涵蓋了各種玩法的喪尸游戲,也基本把這個類型最好玩的游戲都囊括了進來。一起來看看吧~
25,《鄰居不是人》
首發(fā)于1993年
24,《死亡之屋》
首發(fā)于1996年
23,《腐爛國度2》
首發(fā)于2018年
22,《僵尸》
首發(fā)于2012年
21,《往日不再》
首發(fā)于2019年
20,《僵尸毀滅工程》
首發(fā)于2013年
19,《僵尸部隊4:死亡戰(zhàn)爭》
首發(fā)于2020年
18,《DayZ》
首發(fā)于2013年
17,《億萬僵尸》
首發(fā)于2017年
16,《喪尸圍城2》
首發(fā)于2010年
15,《生化危機:村莊》
首發(fā)于2021年
14,《異域鎮(zhèn)魂曲》
首發(fā)于1999年
13,《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》
首發(fā)于2008年
12,《植物大戰(zhàn)僵尸》
首發(fā)于2009年
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。