光榮特庫摩旗下和風恐怖冒險游戲《零~月蝕的假面~》(Wii 版于 2008 年 7 月發(fā)售)將于 3 月 9 日在 Nintendo Switch / PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam 平臺推出重制版,臺灣光榮特庫摩特于臺北電玩展期間邀請重制版制作人深谷裕、原版游戲總監(jiān)柴田誠接受專訪。
深谷 裕 :《零 ~月蝕的假面~》Remaster版制作人。曾參與零系列《零 ~濡鴉之巫女~》和《心霊カメラ 憑いてる手帳 》開發(fā)。
柴田 誠: 《零 ~月蝕的假面~》原版游戲總監(jiān)。擔任零系列原版與影牢系列的游戲總監(jiān)。
在《濡鴉之巫女》發(fā)售后,再推出《月蝕的假面》,深谷制作人指出已經套用同樣引擎、并且吸取移植的經驗。但在操作體驗上,由于當年是以 WII 獨占環(huán)境開發(fā),到了這次多平臺對應以外,還是保有原版的操作體驗。柴田總監(jiān)表示《零》適合風恐怖游戲,所以無法像 FPS 那樣順暢移動操作。
不過《月蝕的假面》由于原版更早,因此這次移植的模型是重新制作 REMAKE 的等級,加上界面操作也重新設計過,開發(fā)團隊也知道《濡鴉之巫女》在 Steam 首發(fā)日遇到的問題,這次會記取教訓避免。另外《月蝕的假面》原版無法收集全靈體的問題,這次在重制版也同步修正,能讓原作玩家得以收集全要素。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。