據(jù)外媒The Verge消息,2023年游戲行業(yè)的裁員范圍和規(guī)模遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了一般的年份,據(jù)不完全的非官方數(shù)據(jù),今年有超9000人受到了裁員的影響。今年既是“游戲大年”也是“開發(fā)者慘年”。媒體認(rèn)為這背后的原因,是那些不計任何代價(包括人力)只重視業(yè)績增長的游戲公司。
媒體列舉了年內(nèi)規(guī)模較大的裁員事件:
9月,Epic Games宣布裁員830人。首席執(zhí)行官發(fā)布聲明稱公司存在“入不敷出”的問題。Epic于前兩年收購的SuperAwesome和Bandcamp等公司,在宣布裁員后紛紛被再次賣掉。
Embracer集團由于一筆價值 20 億美元的投資交易失敗,開始了大規(guī)模的重組計劃。解雇員工超900人,三家工作室被關(guān)停,眾多項目被砍。
孩之寶裁員超1000名員工,其中包括與拉瑞安合作開發(fā)《博德之門3》的大部分成員。
EA裁員6%,約780人受到影響。不僅如此,BioWare、微軟、Bungie、頑皮狗、育碧、亞馬遜、CD Projekt Red、世嘉、Unity 和動視暴雪等公司都受到了裁員的影響。
媒體指出,相較于上述公司采用的手段,任天堂對員工的管理理念更值得學(xué)習(xí)。2013年時任社長巖田聰在Wii U銷量不佳的情況下采用了減薪策略,以防止裁減開發(fā)人員。他曾表示:“如果我們?yōu)榱烁玫亩唐谪攧?wù)業(yè)績而減少員工人數(shù),員工的士氣就會下降。”從長遠(yuǎn)角度來看,任天堂認(rèn)為將“人”放在首位遠(yuǎn)比利潤更為重要,這會讓創(chuàng)作者有更好的動力去制作好游戲。
作者表示,這并不是說裁員永遠(yuǎn)不應(yīng)該發(fā)生,但今年如此大的裁員規(guī)模不應(yīng)該出現(xiàn)。這些擁有數(shù)百萬美元薪酬的公司高管在裁員之前,應(yīng)該優(yōu)先考慮減薪和取消獎金等緩解措施。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”