據(jù)外媒The Verge消息,2023年游戲行業(yè)的裁員范圍和規(guī)模遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了一般的年份,據(jù)不完全的非官方數(shù)據(jù),今年有超9000人受到了裁員的影響。今年既是“游戲大年”也是“開(kāi)發(fā)者慘年”。媒體認(rèn)為這背后的原因,是那些不計(jì)任何代價(jià)(包括人力)只重視業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的游戲公司。
媒體列舉了年內(nèi)規(guī)模較大的裁員事件:
9月,Epic Games宣布裁員830人。首席執(zhí)行官發(fā)布聲明稱(chēng)公司存在“入不敷出”的問(wèn)題。Epic于前兩年收購(gòu)的SuperAwesome和Bandcamp等公司,在宣布裁員后紛紛被再次賣(mài)掉。
Embracer集團(tuán)由于一筆價(jià)值 20 億美元的投資交易失敗,開(kāi)始了大規(guī)模的重組計(jì)劃。解雇員工超900人,三家工作室被關(guān)停,眾多項(xiàng)目被砍。
孩之寶裁員超1000名員工,其中包括與拉瑞安合作開(kāi)發(fā)《博德之門(mén)3》的大部分成員。
EA裁員6%,約780人受到影響。不僅如此,BioWare、微軟、Bungie、頑皮狗、育碧、亞馬遜、CD Projekt Red、世嘉、Unity 和動(dòng)視暴雪等公司都受到了裁員的影響。
媒體指出,相較于上述公司采用的手段,任天堂對(duì)員工的管理理念更值得學(xué)習(xí)。2013年時(shí)任社長(zhǎng)巖田聰在Wii U銷(xiāo)量不佳的情況下采用了減薪策略,以防止裁減開(kāi)發(fā)人員。他曾表示:“如果我們?yōu)榱烁玫亩唐谪?cái)務(wù)業(yè)績(jī)而減少員工人數(shù),員工的士氣就會(huì)下降。”從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)看,任天堂認(rèn)為將“人”放在首位遠(yuǎn)比利潤(rùn)更為重要,這會(huì)讓創(chuàng)作者有更好的動(dòng)力去制作好游戲。
作者表示,這并不是說(shuō)裁員永遠(yuǎn)不應(yīng)該發(fā)生,但今年如此大的裁員規(guī)模不應(yīng)該出現(xiàn)。這些擁有數(shù)百萬(wàn)美元薪酬的公司高管在裁員之前,應(yīng)該優(yōu)先考慮減薪和取消獎(jiǎng)金等緩解措施。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……