今年4月,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023年1-3月游戲產(chǎn)業(yè)報告》中披露了一組品類流水分布數(shù)據(jù),從圖表可以看出,目前角色扮演(MMO)和射擊(FPS)仍是最頭部的兩大賽道,但同樣對比去年數(shù)據(jù)來說,二者的走勢卻出現(xiàn)了明顯的背離:
在TOP50移動游戲中,F(xiàn)PS游戲流水較去年同期占比上升約5%,MMO占比則同比下降了近10%。
這一現(xiàn)象的成因并不復(fù)雜,一方面,近年來FPS品類一直都有廠商沿著戰(zhàn)術(shù)競技、SOC兩條細分賽道探索,持續(xù)拓展著該品類的內(nèi)容邊際;另一方面,MMO在蓬勃發(fā)展多年后,內(nèi)容同質(zhì)化的問題一直無法得到妥善解決。
雖然兩條賽道的現(xiàn)狀與趨勢各有不同,但在GameRes看來,它們都面臨著不同的機遇與挑戰(zhàn)。
而就在今天,隨著由祖龍娛樂自研自發(fā),主打FPS+MMO融合創(chuàng)新體驗的新品《阿凡達:重返潘多拉》(下文簡稱:阿凡達手游)正式開啟預(yù)約,以及預(yù)計明年1月開啟國內(nèi)首測的消息曝光,我們似乎看到了由其引領(lǐng)FPS、MMO賽道雙雙革新的可能性。
頂級電影IP的移動端新生,阿凡達手游為何值得期待?
作為全球第一部全3D特效電影,2009年上映的《阿凡達》可謂享譽全球,且至今仍穩(wěn)坐“全球影史票房冠軍”寶座,而阿凡達手游就是這樣一款頂著IP光環(huán),還獲得了卡梅隆工作室與迪士尼正版IP授權(quán)的人氣新品。
著眼于更具體的產(chǎn)品層面,雖然該作目前曝光的內(nèi)容并不算多,但結(jié)合官方此前公開發(fā)布的概念PV、實機PV,以及海外小規(guī)模測試時流出的玩家試玩視頻來看,我們其實不難從中一窺其競爭力。
首先,對手游來說,頂級影視IP的加持某種意義上是一柄“雙刃劍”,一方面IP用戶的關(guān)注與涌入,天然就會使之擁有更龐大的用戶基本盤;但另一方面,同樣也需要它提供更高的IP還原度,更純粹的IP沉浸感去滿足這批泛娛樂用戶的需求。
但令人驚喜的是,在UE4引擎的研發(fā)支撐下,我們不僅能從實機PV中看到過硬的畫面品質(zhì),還能看到其對“潘多拉星球”的誠意還原。
不論是“哈利路亞山”“家園樹”等出自電影的豐富地形地貌,還是由“陰影菌”、“螺旋葉”等特色植物構(gòu)筑的植被生態(tài),亦或是“閃雷獸”、“錘頭雷獸”等異星生物的還原與呈現(xiàn),都能讓我們看到該作對視聽品質(zhì)打磨的重視,以及對阿凡達IP的尊重與還原。
除此之外,為了讓玩家更有IP代入感,該作還搭載了完善的捏臉系統(tǒng),玩家不僅可以自定義臉型、發(fā)型、五官、油彩、生物熒光等面部細節(jié),還能借助各類時裝及裝飾自定義身體外觀,這意味著玩家可以化身理想中的阿凡達形象,在潘多拉星球探索與戰(zhàn)斗,甚至馴服各種奇珍異獸當(dāng)坐騎等等,享受到更沉浸式的體驗。
置身于全球玩家審美持續(xù)升級的當(dāng)下,有著頂級IP+高品質(zhì)協(xié)同共振的阿凡達手游,在日進FPS、MMO雙賽道上,至少具備了脫穎而出的“硬實力”。
當(dāng)然,更重要的還是其巧借FPS+MMO品類融合思路,在內(nèi)容玩法上做出的一系列差異化革新。
宏觀角度而言,當(dāng)下FPS品類的潛在機遇在于近年來由個別頭部爆款所驅(qū)動的用戶基本盤擴容,這意味著一旦有基于FPS體驗的創(chuàng)新玩法催化,很容易就能吸引到大量玩家的關(guān)注。
反觀MMO賽道,其優(yōu)勢是歷經(jīng)多年沉淀,早已形成了一套大眾認(rèn)知度高,且體系成熟的內(nèi)容框架,只不過這些年受內(nèi)容同質(zhì)化困擾,導(dǎo)致了品類增量用戶不足,許多存量用戶也難以喚醒,進而陷入了增長滯緩的瓶頸期。
基于這一邏輯,不難發(fā)現(xiàn),在阿凡達手游推進FPS+MMO融合后,可以說在為FPS品類開辟了一條有吸引力的增量新細分賽道之余,也巧妙推動MMO完成了內(nèi)容煥新,有望借勢“MMO成熟體系+FPS增量紅利”催生出的發(fā)展?jié)摿Γ瑫r為雙賽道發(fā)展注入更多活力。
從目前的公開信息來看,該作在養(yǎng)成線上,為玩家提供了四種職業(yè)選擇,不同職業(yè)都有各自的定位及技能。同時,游戲內(nèi)也有各種各樣的武器、槍械,玩家甚至可以收集與定制更契合自己的武器。
由此可見,玩家間以職業(yè)為基準(zhǔn)的裝備收集養(yǎng)成,以及社交性較強的組隊?wèi)?zhàn)斗,依然會是該作的核心體驗。
在玩法線上,實機PV中分別對PVE團本和多人PVP玩法進行了展示,據(jù)悉玩家還可以自行組建公會進行GVG對抗。
GameRes認(rèn)為,與傳統(tǒng)MMO更多只考驗玩家間職業(yè)、技能配合不同的是,在引入FPS作為主要戰(zhàn)斗方式后,射擊準(zhǔn)度、走位微操等變量也隨之加入,這將使整個戰(zhàn)斗過程充滿更多隨機性,體驗也會更加緊張刺激。
可以看出,不論是在畫面品質(zhì)這樣的“硬實力”層面,亦或是基于IP對潘多拉星球的構(gòu)建,以及FPS+MMO融合思路催生出的玩法特色這種“軟實力”層面,其實都折射出了祖龍過硬的研發(fā)實力。
相信在持續(xù)調(diào)優(yōu)下,該作有可能讓行業(yè)與玩家看到FPS+MMO這一創(chuàng)新思路的發(fā)展空間,也由此為FPS、MMO雙賽道都帶來更多增長點。
阿凡達手游有望成為祖龍全球化發(fā)行里程碑?
如果2022年對阿凡達手游有所關(guān)注的話,應(yīng)該都知道彼時負責(zé)全球發(fā)行的是騰訊,但就在11月底,祖龍發(fā)布了“業(yè)務(wù)更新自愿公告”公告,表示基于產(chǎn)品特點和對當(dāng)前市場情況的綜合考量,此后該產(chǎn)品將以祖龍自主發(fā)行的方式在全球推出。
該解約事件的出現(xiàn)雖說有些令人意外,但卻透露出了一個重要信息:
祖龍對操刀重磅自研產(chǎn)品全球發(fā)行有足夠的信心,而這一切的底氣,本質(zhì)上源于其近年來在全球化發(fā)行維度取得的成績。
過去幾年里,祖龍一直在全球化發(fā)行這條路上不斷摸索前行,迄今為止,其已先后在海外發(fā)行過《萬王之王》《龍族幻想》《諾亞之心》《以閃亮之名》《Madtale: Idle RPG》等多款游戲,成績斐然。
其中,據(jù)財報顯示,截至2023年上半年,2020年全球上線的MMO游戲《龍族幻想》累計流水已超過43億元,全球累計注冊用戶數(shù)超過4300萬;
而從2022年開始陸續(xù)登陸海外市場的女性向大作《以閃亮之名》,也在東南亞、日本等地區(qū)一路高歌猛進,并且不久前在PC版上線Steam平臺和Epic 游戲商城后,又掀起了新一輪熱潮。
值得注意的是,《以閃亮之名》的優(yōu)異成績并不止于海外市場,其同樣是近年來國內(nèi)女性向市場少有的一款高人氣精品。
自今年3月上線以來,短短9個月時間里,該作已先后推出過十余個版本,在長線用高頻、高質(zhì)量的內(nèi)容豐富玩家游戲體驗之余,官方在小紅書、微博等社媒的持續(xù)活躍,以及通過推出“閃亮姐妹的日常”表情包等創(chuàng)新嘗試,也在發(fā)行運營側(cè)不斷深化著與玩家的情感羈絆。
12月21日上線的圣誕版本
也正得益于此,其在iOS暢銷榜的排名也呈間歇性脈沖的態(tài)勢,幾乎每逢版更都能躋身TOP10之列。
以一系列自發(fā)行產(chǎn)品在全球市場上愈發(fā)優(yōu)異的表現(xiàn)為錨,可以看出,祖龍的全球自發(fā)行戰(zhàn)略已愈發(fā)明朗,其也一步步完成了從“精品研發(fā)商”朝“全球研運一體化廠商”的過渡。
而在積累了足夠全球發(fā)行經(jīng)驗后,可以預(yù)期的是,在操刀阿凡達手游全球發(fā)行的過程中也會更加游刃有余,該作也有望在玩家的簇擁下,成為其全球化發(fā)行道路上的一個新里程碑。
去年首曝PV國內(nèi)發(fā)布后,就已有大量玩家在視頻評論區(qū)期待游戲上線
結(jié)語
在GameRes看來,阿凡達手游的誕生,是祖龍繼《以閃亮之名》破圈女性向賽道后,進一步朝FPS領(lǐng)域展開探索,謀求多品類突破的一個標(biāo)志,體現(xiàn)了其希望通過與全球級電影IP合作,依托與迪士尼在技術(shù)層面的合作,進一步深化全球研運布局,強化全球精品化戰(zhàn)略的決心。
而值得注意的是,哪怕游戲還未正式上線,但其在全球范圍內(nèi)已凝聚起了不小的影響力,比如IGN此前就對其概念PV、實機PV都有過跟進報道。
在此基礎(chǔ)上,不少海外玩家也在看過實機PV或其他用戶發(fā)布的試玩視頻后,在YouTube、X等平臺表達了對該作的肯定。
包括在今日預(yù)約開啟后,我們也能在國內(nèi)一眾社媒平臺上,看到更多玩家表達著對該作明年1月測試的期待。
種種跡象都表明,同時享有“頭部IP+頂級視聽品質(zhì)+創(chuàng)新內(nèi)容”加持的阿凡達手游,有望在祖龍全球化發(fā)行打法助推下,成為2024年全球游戲市場中的一匹“黑馬”,也給MMO、FPS賽道指明一條新的發(fā)展方向。
還是“文盲”那點事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。