《全民街籃》不刪檔測試正式定檔12月29日!目前《全民街籃》快速預(yù)約通道已經(jīng)開放,各位球友們可以自行選擇前往官網(wǎng)或Wegame搜索全民街籃進(jìn)行預(yù)約!
運(yùn)氣使然有機(jī)會參與了《全民街籃》的“拋物線測試”,一番體驗(yàn)下來觀感不錯,能體會的到制作組的用心,尤其是取消皮膚數(shù)值這點(diǎn)頗有些“超凡脫俗”~
如果要簡單概括一下這次的游戲體驗(yàn),那么大致可以用“公平”與“競技”這兩個詞來涵蓋。
《全民街籃》作為一款運(yùn)動競技類的游戲,主打玩家與玩家之間的對抗,要想維護(hù)好游戲的可玩性,私以為那就要堅(jiān)持以“競技”為主的內(nèi)核玩法,以“公平”為準(zhǔn)則的基本屬性。而《全民街籃》就做得不錯!
這樣純粹的游戲雖然對玩家來說無疑是一件好事,但這對廠商來說就不一定了,畢竟如果不能賣數(shù)值,通過氪金的方式刺激玩家消費(fèi),那這猴年馬月才能賺錢?于是這便產(chǎn)生了玩家和廠商的天然矛盾,但作為弱勢一方的玩家,面對這種只能聽?wèi){擺布。
在各方驅(qū)使下,充值就能變強(qiáng)這件事,逐漸變成了幾乎所有玩家和廠商習(xí)以為常的一件事。游戲廠商需要有收益,玩家可以有渠道讓自己變強(qiáng),于是就有了這個以數(shù)值為王的營銷大環(huán)境。
但這樣的環(huán)境真的合理的嗎?
對于運(yùn)動競技類游戲來說,如果售賣皮膚數(shù)值,那就從根本上破壞了“競技”的核心——公平,玩家之間對抗如果從技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)、合作上博弈變成了比拼“數(shù)值”,那也就徹底拋棄了游戲最核心的魅力。
其次,隨著移動端游戲的興起,越來越多的玩家開始重視于游戲體驗(yàn)。一些玩家對于強(qiáng)制氪金的游戲逐漸失去了興趣,他們更愿意選擇那些公平、有趣的游戲。
于是《全民街籃》巧妙地找到一個平衡點(diǎn)——有充值無數(shù)值,只買皮膚不賣數(shù)值。
《全民街籃》的游戲機(jī)制從開始就有一些moba類游戲味道,例如MOBA游戲中“上路”“中路”“下路”的英雄定位,就和籃球運(yùn)動中的“后衛(wèi)”“前鋒”“中鋒”球員位置不謀而合。
而作為以街頭籃球?yàn)橹髟氐挠螒颍强想x不開街頭文化和嘻哈文化,于是給游戲相應(yīng)的位置的角色出各種風(fēng)格無數(shù)值的皮膚,這不僅同游戲本身的屬性和利益訴求契合,也符合玩家的當(dāng)下主流喜好,也避免因?yàn)殡唇饘τ螒蛟斐傻挠绊憽?/p>
這種向moba類游戲有皮膚無數(shù)值的良性借鑒,可以說的是一舉多得了。
而且《全民街籃》取消氪金數(shù)值的背后,也有著深刻的商業(yè)邏輯。隨著游戲市場的日益成熟,玩家對競技類游戲品質(zhì)和公平性的要求越來越高。過于依賴氪金數(shù)值不僅會破壞游戲平衡,還會讓玩家失去對游戲的信任和興趣,直接影響游戲壽命。
而有充值無數(shù)值的游戲內(nèi)核消費(fèi)方式,不僅能一定程度上增加游戲壽命,也能讓我們看到一個有追求,更注重玩家游戲體驗(yàn)和重視游戲體驗(yàn)的游戲廠商。
總的來說,《全民街籃》取消皮膚數(shù)值的做法讓我們看到了一個追求公平公正、注重游戲體驗(yàn)的游戲廠商的決心和勇氣。在這個競爭激烈的游戲市場中,《全民街籃》能夠保持初心,堅(jiān)持自己的游戲理念,為玩家?guī)砉?、有趣的游戲體驗(yàn)。這種做法值得我們肯定和期待。
《全民街籃》這款游戲以其獨(dú)特的制作理念和商業(yè)邏輯,在數(shù)值為王的營銷大環(huán)境下獨(dú)樹一幟。相信隨著時間的推移,《全民街籃》會在籃球類游戲中樹立起一個全新的標(biāo)桿,引領(lǐng)游戲行業(yè)向更加公平、健康的方向發(fā)展。讓我們一起期待這款充滿公平性和趣味性的籃球游戲帶給我們更多驚喜吧!
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
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