與游戲主機(jī)相比,PC是一個相對較為開放的平臺,不過目前來說PC上是Steam平臺一家獨大,其他競爭者并不能對它構(gòu)成什么威脅。最近,外媒PC Gamer就評價了2023年P(guān)C上各個游戲平臺和游戲服務(wù),并最終得出結(jié)論:Steam平臺依然穩(wěn)贏!
PC Gamer指出,自去年起不少大廠就開始重新回歸Steam平臺,包括EA、動視、微軟等。而在今年,一直獨踞一方的暴雪也破天荒地把《守望先鋒》和《暗黑破壞神4》發(fā)布到了Steam平臺。要知道暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)平臺擁有比Steam更悠久的歷史,20多年來暴雪游戲也一直是戰(zhàn)網(wǎng)獨占,未曾想到現(xiàn)在它們竟然登陸了Steam。
同時,Steam平臺云集了今年幾乎所有PC大作,包括年度游戲得主《博德之門3》、聲勢浩大的《星空》、熱度高漲的《霍格沃茨之遺》等。Steam還是多個熱門獨立游戲的誕生地,比如《致命公司》《Battlebit Remastered》《披薩塔》,PC Gamer還特別提到了一款中國的游戲《逸劍風(fēng)云決》,是Steam讓許多海外玩家接觸到了這款獨立游戲。
此外,雖然Steam在VR領(lǐng)域已經(jīng)不再發(fā)力,但Steam Deck掌機(jī)卻是這幾年最成功的硬件設(shè)備之一,它進(jìn)一步拓展了Steam的用戶群體,而且只用臺式機(jī)的老玩家也從中有所收益。
總體來說,PC Gamer認(rèn)為Steam平臺在今年的表現(xiàn)非常亮眼,而相比之下,它的競爭者們就顯得稍遜一籌。比如:
可能是Steam平臺最大的競爭者——Epic平臺,它在今年也獲得了一些成果,包括投資并獨占的《心靈殺手2》在業(yè)內(nèi)取得大量贊譽(yù);《堡壘之夜》懷舊模式火爆一時,后來還推出了樂高生存模式和賽車競速模式;Epic在與谷歌的官司中獲得勝利。但Epic今年也不是一帆風(fēng)順,他們在9月份剛裁員了800多人,而且收購僅一年左右的Bandcamp也被轉(zhuǎn)賣。
然后還有PC Game Pass,這個微軟的游戲訂閱服務(wù)也已成為PC平臺上一個新的競爭者,只不過它目前的規(guī)模還不夠大,很難對Steam形成什么沖擊。
其它一些第三方游戲平臺,比如GOG、itch.io,它們基本沒有什么新的變化。另外,各種云串流游戲平臺今年也沒什么起色。
所以,PC Gamer認(rèn)為就目前為止,Steam平臺仍然是PC上的最大贏家,而且是遙遙領(lǐng)先。不知道大家是否同意他們的看法呢?
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