外媒GameInformer 放出了《浪人崛起》的前瞻文章,并采訪了安田文彥,其內(nèi)容摘要如下:
◆ 游戲故事發(fā)生在 1863 年,玩家扮演名不見(jiàn)經(jīng)傳的浪人,做著類似雇傭兵的工作;
◆ 和《仁王》《臥龍》不同,《浪人崛起》避開(kāi)了超自然的魔幻要素,而是講述一部更扎實(shí)的歷史??;
◆ 游戲中會(huì)遇到坂本龍馬、吉田松陰等歷史人物,雖然故事基于歷史,但依舊是虛構(gòu)為主,玩家可以自由作出選擇來(lái)塑造故事;
◆《浪人崛起》是 Team Ninja 第一次加入選擇要素,玩家可以進(jìn)行對(duì)話選擇,在關(guān)鍵劇情點(diǎn)也要進(jìn)行選擇,包括殺死還是放過(guò)目標(biāo)等等;
◆ 游戲中不會(huì)大量出現(xiàn)選項(xiàng),而完成一些重要支線會(huì)影響主線故事和重要角色的關(guān)系,從而影響結(jié)局,與角色的關(guān)系會(huì)是游戲的重要主題,通過(guò)幫助某些地區(qū)的角色,就能加深聯(lián)系,探索世界的動(dòng)機(jī)都是圍繞著這一套基于地點(diǎn)和角色的關(guān)系系統(tǒng);
◆《浪人崛起》的開(kāi)放世界,是對(duì)以創(chuàng)作傳統(tǒng)線性游戲擅長(zhǎng)的 Team Ninja 的挑戰(zhàn);
◆《浪人崛起》以當(dāng)時(shí)的橫濱、京都和江戶三個(gè)城市做為主要舞臺(tái);
◆《浪人崛起》的近身劍術(shù)有些地方類似《仁王》,游戲有不同的武器風(fēng)格,招架似乎是個(gè)重要的技能;
◆《浪人崛起》的戰(zhàn)斗圍繞研究與反復(fù)失敗中學(xué)習(xí)的模式展開(kāi),所以依舊具有挑戰(zhàn)性,游戲的 Game Over 機(jī)制會(huì)涉及名為「因果報(bào)應(yīng)」的資源,游戲也會(huì)采用類魂游戲的機(jī)制,玩家 Game Over 后必須撿回來(lái)丟失的經(jīng)驗(yàn)值,還有個(gè)相關(guān)機(jī)制(能 Game Over 后還會(huì)保留的資源)會(huì)在之后公開(kāi)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。