拉瑞安工作室創(chuàng)始人Swen Vincke今日發(fā)長文談《博德之門3》獲得2023年TGA年度游戲的感想,他感謝了從 開發(fā)團隊、合作伙伴 、演員到 玩家社區(qū) 的每一個人,甚至還有工作室 里的寵物們,沒有這么多的支持《博德之門3》不可能問世,不可能這樣,也不可能有今天的成就。最后,他還談到了自己對游戲這個藝術(shù)類別的看法,原話如下:
我想以很久以前我與一個出版商的一次對話作為結(jié)尾。他告訴我,值得幸運的是,游戲是由理想主義驅(qū)動的,他的意思是以剝削性的方式,但他是對的。
游戲是一種獨特的藝術(shù)形式,與 書籍、音樂或電影 一樣重要。包括我自己在內(nèi)的許多開發(fā)者之所以制作游戲,是因為他們喜歡看到別人以一種只有游戲才能提供的方式去參與到他們的作品中。
他們不太關(guān)心賺到多少錢,只關(guān)心這些錢是他們所創(chuàng)造新的、更好的游戲所需的 燃料。值得提醒的是,“燃料”只是一種手段,而不是目標(biāo),真正重要的以及我們銘記的是,我們要去何方,以及我們旅程。
值得一提的是,Swen Vincke還想把這個獎獻給在開發(fā)過程中失去的朋友和家人,包括上個月去世的首席動畫師Jim,以及在搶先體驗活動前一周離世的他的父親。穿盔甲出席TGA,是因為《博德之門3》是一款沒有玩家社區(qū)就不可能存在的游戲,想向玩家們對開發(fā)的重要性表示敬意。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗