拉瑞安工作室創(chuàng)始人Swen Vincke今日發(fā)長文談《博德之門3》獲得2023年TGA年度游戲的感想,他感謝了從 開發(fā)團隊、合作伙伴 、演員到 玩家社區(qū) 的每一個人,甚至還有工作室 里的寵物們,沒有這么多的支持《博德之門3》不可能問世,不可能這樣,也不可能有今天的成就。最后,他還談到了自己對游戲這個藝術(shù)類別的看法,原話如下:
我想以很久以前我與一個出版商的一次對話作為結(jié)尾。他告訴我,值得幸運的是,游戲是由理想主義驅(qū)動的,他的意思是以剝削性的方式,但他是對的。
游戲是一種獨特的藝術(shù)形式,與 書籍、音樂或電影 一樣重要。包括我自己在內(nèi)的許多開發(fā)者之所以制作游戲,是因為他們喜歡看到別人以一種只有游戲才能提供的方式去參與到他們的作品中。
他們不太關(guān)心賺到多少錢,只關(guān)心這些錢是他們所創(chuàng)造新的、更好的游戲所需的 燃料。值得提醒的是,“燃料”只是一種手段,而不是目標,真正重要的以及我們銘記的是,我們要去何方,以及我們旅程。
值得一提的是,Swen Vincke還想把這個獎獻給在開發(fā)過程中失去的朋友和家人,包括上個月去世的首席動畫師Jim,以及在搶先體驗活動前一周離世的他的父親。穿盔甲出席TGA,是因為《博德之門3》是一款沒有玩家社區(qū)就不可能存在的游戲,想向玩家們對開發(fā)的重要性表示敬意。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。