頑皮狗已取消《最后生還者》線上模式的開(kāi)發(fā)。頑皮狗在其網(wǎng)站發(fā)表聲明,表示:“我們做出了停止開(kāi)發(fā)該游戲的極其困難的決定。”
此前,在5月?lián)聿┥鐖?bào)道,索尼收購(gòu)Bungie后對(duì)該項(xiàng)目進(jìn)行了評(píng)估,對(duì)其質(zhì)量和可行性的反饋后,減少了該項(xiàng)目的工作人員數(shù)量。
以下為公告原文:
原文翻譯:我們意識(shí)到許多人一直在期待有關(guān)我們稱之為《最后生還者online》的項(xiàng)目消息。要說(shuō)出這一點(diǎn)并不容易:我們做出了極其困難的決定,停止開(kāi)發(fā)該游戲。
我們知道這個(gè)消息對(duì)很多人來(lái)說(shuō)都是艱難的,尤其是專注于《最后生還者》的玩家社區(qū),他們一直熱切地追隨我們?cè)诙嗳擞螒蛏系男坌摹N覀兊墓ぷ魇彝瑯痈械骄趩?,因?yàn)槲覀兤诖阉唤o你們。我們想與您分享我們?nèi)绾巫龀龃藳Q定的一些背景。
自從我們開(kāi)始制作《最后生還者2》以來(lái),多人游戲團(tuán)隊(duì)就一直在進(jìn)行這款游戲的前期制作,打造出一種我們認(rèn)為獨(dú)特且具有巨大潛力的體驗(yàn)。隨著多人游戲團(tuán)隊(duì)在這段時(shí)間反復(fù)討論《最后生還者online》的概念,他們的愿景變得更加具體,游戲玩法變得更加精致和令人滿意,我們對(duì)我們前進(jìn)的方向充滿熱情。
在全面投產(chǎn)的過(guò)程中,我們的宏偉目標(biāo)變得清晰起來(lái)。為了發(fā)布和支持《最后生還者online》,我們必須在未來(lái)幾年內(nèi)投入所有工作室資源來(lái)支持發(fā)布后的內(nèi)容,這嚴(yán)重影響了未來(lái)單人游戲的開(kāi)發(fā)。因此,我們面前有兩條路:成為一家純粹的服務(wù)型游戲工作室,或者繼續(xù)專注于定義頑皮狗傳統(tǒng)的單人敘事游戲。
我們?yōu)楣ぷ魇依锩恳粋€(gè)參與這個(gè)項(xiàng)目的員工感到自豪。從這款游戲中學(xué)到的知識(shí)和對(duì)技術(shù)的投資將影響我們開(kāi)發(fā)項(xiàng)目的方式,并且對(duì)于我們工作室的發(fā)展方向具有無(wú)上的價(jià)值。我們頑皮狗正在開(kāi)發(fā)不止一款雄心勃勃的全新單人游戲,當(dāng)我們準(zhǔn)備完畢后,我們迫不及待地想與你分享更多信息。
在此之前,我們非常感謝我們的游戲社區(qū)多年來(lái)的支持。
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