《遺跡2》于7月26日正式發(fā)售,游戲的全球銷量已超過200萬份,Steam好評率為85%。雖然沒有仍未官宣,但目前《遺跡2》與前作《遺跡:灰燼重生》現(xiàn)都已加入XGP庫中。
在《遺跡2》中,人類幸存者將再次深陷可怕的世界,對抗新的邪惡怪物和神一般的敵人頭目。孤軍奮戰(zhàn),或者與兩名朋友合作,探索未知的深處,阻止邪惡摧毀現(xiàn)實世界。若想取得成功,玩家必須依靠自己和團隊的力量,完成最艱巨的挑戰(zhàn),讓人類免于滅絕的命運。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。