TGA可以說是目前全球知名度最高的游戲獎項,每年都有幾千萬甚至幾億人關(guān)注。不過也有不少人對它頗有微詞,認為它的獎項設(shè)置、評選不靠譜、不合理?,F(xiàn)在,一位曾經(jīng)數(shù)次擔任TGA大獎評委的業(yè)內(nèi)人士也表示:“Game of the Year is bull$#!&(年度游戲非常扯淡?。?rdquo;
Alanah Pearce
此人名叫Alanah Pearce,曾是一位IGN編輯,目前在索尼圣莫妮卡工作室擔任編?。凰鴶?shù)次擔任TGA、BAFTA等游戲界獎項評委。她表示,TGA的“年度游戲大獎”其實毫無意義,本質(zhì)上就是一個熱度大比拼;很多人可能不知道TGA獎項是怎么選的,甚至誤認為TGA是“學院派”,但其實不是那么回事。
Alanah解釋說,TGA的評委是由全球各地幾十上百家媒體或其它有影響力的組織構(gòu)成的。由于評委們分散于全球各地,可能都不說同一種語言,所以互相間沒啥交流,不存在“被廠商收買”的黑幕,也不會有什么偏見。
Alanah:《霍格沃茨》沒提名年度游戲并不是因為“政治正確”
那么TGA大獎具體是如何評選呢?首先,各家評委可以提名一些游戲,TGA主辦方收集結(jié)果后統(tǒng)計出最終的提名名單,然后將該名單發(fā)給評委,評委們再完全根據(jù)自己的想法為每個獎項投票,最終TGA那邊把結(jié)果統(tǒng)計好,得票最多的基本就是最終的獎項得主了(TGA還有玩家投票,最終結(jié)果評委票權(quán)重90%,玩家票權(quán)重占10%)。
顯然,TGA大獎評選過程并沒有什么統(tǒng)一的標準可言,所有評委都只是各憑自己的喜好去投票,本質(zhì)上跟玩家投票區(qū)別不大;最終能提名、能拿獎的游戲,通常都只是最火的游戲,僅此而已。
當然,Alanah Pearce也表示,TGA這么搞一點問題都沒有,她并不反對TGA大獎,因為TGA可以讓大家了解到一年內(nèi)哪些游戲最火,哪怕只是從統(tǒng)計上來說,這也是有意義的。她只是提醒大家:沒必要把TGA獎項太當回事,更沒必要認為得了TGA獎就怎么樣,或者說沒得TGA獎的游戲就有問題。
事實上,游戲界還有不少其它知名獎項,它們都有各自不同的評獎方式和角度,也很值得大家關(guān)注。Alanah特別提到了BAFTA獎項,她也擔任過該獎項的評委,這個獎的評選過程就更加合理:所有評委都必須要玩過提名中的每一款游戲(獎項主辦方會給他們發(fā)激活碼),雖然不一定要通關(guān);在評獎時,所有評委要線上視頻連線,分享他們評獎的觀點和理由,最終經(jīng)過商討來確認得獎作品。
另外,還有前不久已經(jīng)公布結(jié)果的“金搖桿獎”,以及即將進行的“Steam大獎”,這兩個獎項則是100%完全由玩家們投票評選的。Alanah表示,沒必要把“年度游戲”跟“TGA”畫等號,如果大家不喜歡TGA的評獎方式,可以去關(guān)注一下BAFTA等其它游戲大獎;或者,單純看看TGA的游戲預告片,也挺不錯。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。