近日,R星的前技術(shù)總監(jiān)Obbe Vermeij在博客中分享了他1995年至2009年在R星的開發(fā)經(jīng)歷。文中提到,R星曾準(zhǔn)備在《GTA:罪惡都市》后開發(fā)一款喪尸題材的游戲。
據(jù)Obbe Vermeij透露,R星曾在《GTA:罪惡都市》之后想嘗試一些不同的創(chuàng)意。隨后便構(gòu)思一款名為《Codename:Z》的游戲,該游戲計(jì)劃沿用《GTA:罪惡都市》的代碼,讓玩家置身于蘇格蘭島上,與不斷涌來的僵尸群作戰(zhàn)。
Obbe Vermeij還表示,這款游戲強(qiáng)調(diào)了維護(hù)車輛和尋找燃料的元素,總體設(shè)定類似于一款生存恐怖游戲。不過,這個(gè)游戲的開發(fā)并沒有持續(xù)太久,僅開發(fā)了一個(gè)月,團(tuán)隊(duì)成員就開始將注意力轉(zhuǎn)向《GTA:圣安地列斯》的開發(fā)。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。