近日,CDPR的任務(wù)總監(jiān)Pawe? Sasko在采訪(fǎng)時(shí)表示,《賽博朋克2077:往日之影》的劇情在很大程度上受到了玩家對(duì)游戲本體反饋的影響。
Pawe? Sasko表示,在《賽博朋克2077:往日之影》劇情設(shè)計(jì)中,他尤其關(guān)注玩家對(duì)《賽博朋克2077》劇情方面的不滿(mǎn)聲音。他通過(guò)減緩劇情節(jié)奏、提供更多探索,以及更好地整合開(kāi)放世界和主線(xiàn)劇情,使《賽博朋克2077:往日之影》故事劇情比《賽博朋克2077》做的更好。
Pawe? Sasko還表示,在《賽博朋克2077:往日之影》開(kāi)發(fā)過(guò)程中,CDPR注重向玩家傳達(dá)決策。相比《賽博朋克2077》在沉浸感上的處理,《賽博朋克2077:往日之影》更注重劇情的處理。他強(qiáng)調(diào)了游戲RPG元素方面的增強(qiáng),滿(mǎn)足玩家對(duì)更多選擇的期望,通過(guò)增加任務(wù)分支和后續(xù)效果改進(jìn)了游戲中缺乏的RPG元素。
最后,Sasko表示這種經(jīng)驗(yàn)將影響《賽博朋克2077》的續(xù)作“獵戶(hù)座計(jì)劃”,他認(rèn)為CDPR在類(lèi)型和主題方面已經(jīng)十分成熟,使玩家感受到游戲更加明確的類(lèi)型和主題,從而深層次理解開(kāi)發(fā)者的意圖。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。