近日,CDPR的任務(wù)總監(jiān)Pawe? Sasko在采訪時表示,《賽博朋克2077:往日之影》的劇情在很大程度上受到了玩家對游戲本體反饋的影響。
Pawe? Sasko表示,在《賽博朋克2077:往日之影》劇情設(shè)計中,他尤其關(guān)注玩家對《賽博朋克2077》劇情方面的不滿聲音。他通過減緩劇情節(jié)奏、提供更多探索,以及更好地整合開放世界和主線劇情,使《賽博朋克2077:往日之影》故事劇情比《賽博朋克2077》做的更好。
Pawe? Sasko還表示,在《賽博朋克2077:往日之影》開發(fā)過程中,CDPR注重向玩家傳達決策。相比《賽博朋克2077》在沉浸感上的處理,《賽博朋克2077:往日之影》更注重劇情的處理。他強調(diào)了游戲RPG元素方面的增強,滿足玩家對更多選擇的期望,通過增加任務(wù)分支和后續(xù)效果改進了游戲中缺乏的RPG元素。
最后,Sasko表示這種經(jīng)驗將影響《賽博朋克2077》的續(xù)作“獵戶座計劃”,他認(rèn)為CDPR在類型和主題方面已經(jīng)十分成熟,使玩家感受到游戲更加明確的類型和主題,從而深層次理解開發(fā)者的意圖。
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如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗