曾在《王者榮耀》S33賽季中,游戲引入了局內(nèi)實(shí)時(shí)踢人功能。近日,官方發(fā)布了一組數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)中可以看出,自從踢人功能推出后,游戲環(huán)境改善了很多。
《王者榮耀》局內(nèi)踢人功能目的是在局中系統(tǒng)檢測(cè)到玩家有惡劣行為,并在達(dá)到一定程度時(shí)向隊(duì)友發(fā)出提示。根據(jù)玩家的投票結(jié)果,將采取不同的處罰措施,而最嚴(yán)重的情況下會(huì)直接踢出對(duì)局。同時(shí),被踢出的玩家的英雄將由AI接管。
而根據(jù)官方提供的數(shù)據(jù),踢人功能在實(shí)施后取得了顯著的效果。在使用該功能的對(duì)局中,隊(duì)友的投降率下降了15%,點(diǎn)贊次數(shù)上漲了170%,而局后舉報(bào)次數(shù)則下降了26%。同時(shí),這也極大制裁了愛(ài)擺爛的玩家。
總體而言,這一功能的引入旨在懲罰游戲中的不良行為,提高游戲環(huán)境的質(zhì)量,同時(shí)也表明了騰訊對(duì)于維護(hù)游戲公平和玩家體驗(yàn)的決心。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線(xiàn)的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。