11 bit studios因發(fā)行《這是我的戰(zhàn)爭》、《冰汽時代》等多款游戲所被玩家熟知,相比之下Starward Industries這支由前《消逝的光芒》、《巫師3》開發(fā)者組成的30人團(tuán)隊(duì)則是與大家初次見面。
很榮幸這次能夠在游戲發(fā)售前受到邀請,提前試玩這款由Starward Industries開發(fā)11 bit studios發(fā)行的太空科幻冒險游戲《無敵號》。
《無敵號》改編自波蘭科幻小說作家、哲學(xué)家史坦尼斯勞·萊姆上世紀(jì)60年代創(chuàng)作的同名小說,萊姆一生創(chuàng)作了30多部長篇小說和眾多短篇佳作,被譯為52種語言,以一己之力將波蘭科幻提升到世界水平,1996年被授予波蘭國家獎?wù)?ldquo;白鷹勛章”,波蘭第一顆人造衛(wèi)星以他的名字命名。
原作小說講述太空巡航艦“無敵號”被送往瑞吉斯3號星球,去探查姊妹飛船“禿鷹號”為什么突然失聯(lián)的故事。游戲則是以蜻蜓號的返程展開,在休眠室中休息的主角明思娜從未知的星球醒來,呼叫基地?zé)o果后明思娜決定靠自己向最近的營地前進(jìn)尋找船員們。
值得一提的是制作組在游戲中為玩家準(zhǔn)備了簡潔明了的漫畫來講述整個故事,每當(dāng)完成一段劇情后漫畫就會更新,最終會以正確的時間線將故事呈現(xiàn)給玩家。
玩法方面可以總結(jié)為步行模擬器,玩家需要通過地圖、望遠(yuǎn)鏡、追蹤器等工具在位置的星球上尋找線索找尋失聯(lián)的船員。因?yàn)橹挥谢景存I介紹缺少引導(dǎo),在一些新工具出現(xiàn)后玩家通常需要自行研究怎么使用。游戲中可獲取信息最多的地圖也沒有引導(dǎo)玩家怎么翻頁,地圖上的每個的互動點(diǎn)在鼠標(biāo)指向后也沒有說明是做什么用的。
由于是上世紀(jì)60年代小說改編,因此在游戲中看到的事物都是復(fù)古未來設(shè)計(jì)。像是游戲中船員休息的地方像是商場里充氣城堡;追蹤器只能通過燈陣來確定大致方位;航天服的氣壓表也是指針式的。
操作方面可以說是同樣“復(fù)古”,筆者在游玩期間使用的是鍵鼠,選擇事件分支需要按下空格開始選擇,滾動鼠標(biāo)滑輪選擇選項(xiàng),最后松開空格鍵才能完成一次抉擇。地圖翻頁也沒有設(shè)置快捷鍵,玩家需要使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊兩頁間固定好的圓點(diǎn)才能進(jìn)行翻頁。環(huán)境互動也很是苛刻,比如上臺階需要對準(zhǔn)好圓點(diǎn)才能開始動作,不是隨意選擇方位都可互動??偟膩碚f就是除了移動之外的操作都需要鼠標(biāo)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)。
《無敵號》玩起來會讓人聯(lián)想到同樣是科幻恐怖游戲的《異形:隔離》,但在環(huán)境塑造方面后者要優(yōu)于前者。整體玩法就是步行探索星球,通過獲得的線索來推動故事發(fā)展做出抉擇,讓人不能接受的是游戲在前期做出的抉擇不會影響結(jié)局走向。
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