《無敵號(hào)(The Invincible)》即將在11月6日正式發(fā)售,IGN打出了5分的評(píng)分,測(cè)評(píng)者表示:“《無敵號(hào)》對(duì)于一部1964年的小說來說可能很好,但當(dāng)其試圖變成一款互動(dòng)游戲時(shí),結(jié)果卻適得其反。”
從表面上看,《無敵號(hào)》具備將經(jīng)典科幻小說改編成無戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)游戲的所有有趣元素,包括太空探索、神秘威脅和失憶的主角。盡管Starward Industries對(duì)斯坦尼斯拉夫·萊姆(Stanislaw Lem)1964年同名故事的演繹有一些引人入勝的地方,但有很多事情在游戲中并沒有很好地呈現(xiàn)出來。
然而,游戲可能存在一些冗長(zhǎng)和不必要的動(dòng)畫,以及緩慢的移動(dòng)速度。以及在游戲方面都沒有任何有趣或具有挑戰(zhàn)性的地方。
IGN總評(píng)如下:
《無敵號(hào)》是一個(gè)嘗試將故事轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒虻牡湫屠印km然背景和故事都包含一些有價(jià)值的部分,但圍繞它構(gòu)建的謎題沒有任何深度,而且在空曠、毫無生機(jī)的地方行走時(shí)會(huì)顯得乏味。即使是像Yasna這樣討人喜歡的主角,在這個(gè)故事、環(huán)境和機(jī)制沒有太多可以做的情況下,也無法發(fā)揮太大的作用。如果你正在尋找一個(gè)關(guān)于太空探索和有趣的科幻故事,那么你的時(shí)間最好花在閱讀斯坦尼斯拉夫·萊姆1964年的小說《無敵號(hào)》上,至少你的想象力不會(huì)像這個(gè)游戲看起來那么有限。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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