近日,一位前《魔獸世界(World of Warcraft)》開發(fā)者在一場慈善活動上分享了游戲開發(fā)的若干細節(jié),透露了部落最開始的種族沒有巨魔,而是食人魔。
喬納森·斯塔茨(Johnathan Staats)是《魔獸世界》的第一位3D關卡設計師,被稱作“團隊英雄”,曾在暴雪工作十多年。在問答環(huán)節(jié),喬納森聊到游戲早期開發(fā)的一些亮點,后由社區(qū)成員Portergauge記錄并分享到網(wǎng)絡。
具體內容如下:
1.食人魔最初是部落的第四個種族,因此食人魔的動畫才如此之多。然而,在制作女性食人魔的動畫和模型的時候,制作團隊無法在6周的截止日期之內完成。因此,他們決定部落需要另一個身材瘦長的種族來平衡獸人和牛頭人,于是選擇了荊棘谷的巨魔模型。
2.熊貓人在設計之初是聯(lián)盟的專屬種族,因為團隊成員普遍喜歡功夫電影,后來才改成中立種族,部落聯(lián)盟都可以選。
3.《魔獸世界》首個資料片原本設計在納沙塔爾,講述南海海盜的冒險故事。他們沒有將這個概念付諸實現(xiàn)的主要原因,是因為他們當時水下渲染的技術還不成熟。
老版的艾澤拉斯地圖:
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。