微軟2024財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)現(xiàn)已公布(截止至2023年9月30日),總收入為565億美元,凈利潤223億美元,整體收入較上一財(cái)年增長13%,凈利潤同比增長27%。
游戲業(yè)務(wù)方面,整體游戲業(yè)務(wù)收入增長9%,包括XGP在內(nèi)的Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入增長了13%,而Xbox硬件收入下降7%。
微軟首席財(cái)務(wù)官 Amy Hood 在財(cái)報(bào)會(huì)議上表示,在收購動(dòng)視暴雪后,預(yù)計(jì)微軟2024財(cái)年第二季度整體游戲收入將增長40%左右,Xbox內(nèi)容和服務(wù)將增長50%。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。