曾參與早期《使命召喚》游戲設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師 Mackey McCandlish 在 IGN 采訪中透露,他們的初衷是力求超越《反恐精英》,但最終還是決定專注于另外一種截然不同的游戲模式。
他回憶道:“有趣的是,從《使命召喚2》到《使命召喚4》,我們最終放棄了制作更好版本《反恐精英》的想法。你知道嗎?我們的玩家只想玩團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽。我們能做些什么讓這個(gè)模式變得我們也愛(ài)玩嗎?”
在這種理念的加持下,McCandlish與團(tuán)隊(duì)開(kāi)始思考如何激發(fā)玩家的積極性,或者探尋一種方法來(lái)鼓勵(lì)玩家在游戲中存活更長(zhǎng)時(shí)間,如同《反恐精英》中僅有一次生命的設(shè)定。經(jīng)過(guò)一番努力,他們終于找到了解決之道-“連殺獎(jiǎng)勵(lì)”。只要玩家能夠連續(xù)擊殺敵人并確保自身存活,就能獲得日益豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
McCandlish解釋道:“達(dá)成這個(gè)目標(biāo)的方法就是連殺。嘿,我已經(jīng)殺了兩到三個(gè)人了,現(xiàn)在我有理由不去莽下一個(gè)人了,這其中存在一定的風(fēng)險(xiǎn)。”
如今,“連殺獎(jiǎng)勵(lì)”已經(jīng)成為了《使命召喚》系列的核心元素之一。這些獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制激勵(lì)著玩家在游戲中頑強(qiáng)生存,以解鎖更多強(qiáng)大且誘人的獎(jiǎng)勵(lì)。
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