《墮落之主》已經(jīng)發(fā)售一周,感覺本作的手感和《黑暗之魂》系列十分相似,有不少地方就像是一個模子里刻出來的。本作對常見類魂游戲中的合作模式做出了一些重大的改動和補充,甚至開發(fā)商 Hexworks 的負責(zé)人認為他們的多人游戲“比其他類魂游戲都要好”。
執(zhí)行制作人、Hexworks 的總裁 Saul Gascon 在最近的直播中談到了《墮落之主》的合作系統(tǒng)。主持人 FightinCowboy 詢問了基于玩家反饋的合作模式可能發(fā)生的變化,雖然 Hexworks 正在收集多人游戲的反饋,但 Gascon 表示“我們不會改變游戲的本質(zhì)”。他補充道:“我們不會讓他變成《遺跡》那樣……那是一款很棒的游戲。但我們只會做可以改善體驗的合理改動。”
這些改動其中之一就是游戲?qū)⒃试S聯(lián)機合作一直游玩,無需時常斷開。Gascon 解釋道:“與任何其他類魂游戲相比,我們的合作選擇更加靈活……當你擊敗 Boss 或到達某個區(qū)域時,我們不會斷開你的連接,我們不會用霧墻阻擋你……你們可以一起探索整個世界。你可以戴著你獲得的一切回到你的世界。(包括)升級、敵人掉落的任何物品、武器、裝備或消耗品。”
“限制在哪里?我們能做到什么程度?這是我們繼續(xù)開發(fā)才能知道的。現(xiàn)在更重要的是,雖然我不想聽起來像王婆賣瓜,但它確實比其他類魂游戲更好。”
目前關(guān)于《墮落之主》的合作模式反響褒貶不一,一些玩家經(jīng)常遇到聯(lián)機斷開和游戲性能問題,還有一些玩家抱怨主機和合作者獲得的經(jīng)驗值不同。許多玩家將其與《遺跡2》進行了比較,因為相同的是雖然《墮落之主》可以獲得掉落物,但是非主機的合作玩家依然無法在合作模式下獲得主線必要的 Boss 戰(zhàn)利品等。
不過也有玩家通過交替在對方的世界里游玩度過了這些問題,并且對這款確實比其他類魂游戲來說自由度更高的合作模式評價不錯。盡管它依然不是工作室所描述的“無縫合作”。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。