《墮落之主》已經(jīng)發(fā)售一周,感覺本作的手感和《黑暗之魂》系列十分相似,有不少地方就像是一個模子里刻出來的。本作對常見類魂游戲中的合作模式做出了一些重大的改動和補(bǔ)充,甚至開發(fā)商 Hexworks 的負(fù)責(zé)人認(rèn)為他們的多人游戲“比其他類魂游戲都要好”。
執(zhí)行制作人、Hexworks 的總裁 Saul Gascon 在最近的直播中談到了《墮落之主》的合作系統(tǒng)。主持人 FightinCowboy 詢問了基于玩家反饋的合作模式可能發(fā)生的變化,雖然 Hexworks 正在收集多人游戲的反饋,但 Gascon 表示“我們不會改變游戲的本質(zhì)”。他補(bǔ)充道:“我們不會讓他變成《遺跡》那樣……那是一款很棒的游戲。但我們只會做可以改善體驗(yàn)的合理改動。”
這些改動其中之一就是游戲?qū)⒃试S聯(lián)機(jī)合作一直游玩,無需時常斷開。Gascon 解釋道:“與任何其他類魂游戲相比,我們的合作選擇更加靈活……當(dāng)你擊敗 Boss 或到達(dá)某個區(qū)域時,我們不會斷開你的連接,我們不會用霧墻阻擋你……你們可以一起探索整個世界。你可以戴著你獲得的一切回到你的世界。(包括)升級、敵人掉落的任何物品、武器、裝備或消耗品。”
“限制在哪里?我們能做到什么程度?這是我們繼續(xù)開發(fā)才能知道的?,F(xiàn)在更重要的是,雖然我不想聽起來像王婆賣瓜,但它確實(shí)比其他類魂游戲更好。”
目前關(guān)于《墮落之主》的合作模式反響褒貶不一,一些玩家經(jīng)常遇到聯(lián)機(jī)斷開和游戲性能問題,還有一些玩家抱怨主機(jī)和合作者獲得的經(jīng)驗(yàn)值不同。許多玩家將其與《遺跡2》進(jìn)行了比較,因?yàn)橄嗤氖请m然《墮落之主》可以獲得掉落物,但是非主機(jī)的合作玩家依然無法在合作模式下獲得主線必要的 Boss 戰(zhàn)利品等。
不過也有玩家通過交替在對方的世界里游玩度過了這些問題,并且對這款確實(shí)比其他類魂游戲來說自由度更高的合作模式評價不錯。盡管它依然不是工作室所描述的“無縫合作”。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。