近日,關(guān)于《生化危機(jī)4:重制版(Resident Evil 4 Remake)》使用黃油漆來突出可攀爬梯子或可打碎桶子的問題引發(fā)了玩家熱議。有玩家表示:“用黃色油漆來突出內(nèi)容是對玩家智力的侮辱,會破壞游戲的沉浸感。因此這種東西應(yīng)作為選擇項(xiàng)供玩家選擇,而不是直接融入游戲中。”
對此,《黃昏》和《鋼鐵之肺》的游戲開發(fā)者David Szymanski表示:“隨著游戲中環(huán)境變得更加真實(shí),材料變得更加復(fù)雜,以不顯眼的方式引導(dǎo)玩家越來越困難。通常情況下,開發(fā)者在防止玩家卡關(guān)時(shí)更趨于謹(jǐn)慎。”
游戲設(shè)計(jì)副教授Ty Underwood回應(yīng)道:“我們需要提供這樣的信息,因?yàn)槲覀兊沫h(huán)境設(shè)計(jì)中包含了大量的視覺雜音,這是由于15年來我們一直在追求‘現(xiàn)實(shí)主義’和使用糟糕的設(shè)計(jì)。”
《奧巴馬Boss戰(zhàn)》的創(chuàng)意總監(jiān)Damion Schubert認(rèn)為:“沉浸感并不是草地看起來有多逼真,而是看玩家在體驗(yàn)中的投入程度。雖然美術(shù)也是個(gè)因素,但游戲可讀性更重要。”換句話來說,黃色油漆可以節(jié)省一些玩家的寶貴時(shí)間,讓其專注于那些更具有沉浸感的東西。
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老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。