索尼此前已多次表明未來將加強服務型游戲,并且目前多款作品正在全力開發(fā)中,此前索尼聲稱,預計在2026年4月前將發(fā)布10款服務型游戲。據(jù)悉,索尼為了實現(xiàn)擴展“服務型游戲”的戰(zhàn)略,在去年收購了《命運》背后的Bungie工作室,希望借助Bungie憑借“在線游戲方面的豐富經(jīng)驗”,來幫助PlayStation旗下的一些工作室“轉型”。
不過近日彭博社發(fā)文抨擊了索尼這一戰(zhàn)略,認為即使索尼收購了“專門做實時服務游戲的Bungie”,也只能起到“有限的轉型作用”。且SIE目前廣為人知的《神秘海域》、《戰(zhàn)神》游戲均為故事型游戲,索尼當下將精力轉變到實時服務游戲這一想法,與索尼旗下大部分第一方工作室實際上“背道而馳”。
多年合作的游戲開發(fā)團隊,往往會培養(yǎng)出某種風格,讓工作室從熟悉的領域‘轉型’,只會得到適得其反的效果,服務型游戲尤其如此,因為它們需要一個公式,讓玩家能夠長時間持續(xù)玩游戲,這與單一故事型游戲的要求截然不同。
彭博社據(jù)此認為,索尼當下對于服務型游戲的押寶,或許最終不會得償所愿。據(jù)此前報道,SIE的CEO JimRyan聲稱故事驅動型游戲才是PlayStation第一方的“基石”,不過JimRyan即將退休,其職務將被十時裕樹接任,究竟是兼顧“服務型游戲”和“故事型游戲”,還是全力押寶前者,索尼未來的發(fā)展方向目前還不得而知。
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