索尼此前已多次表明未來將加強(qiáng)服務(wù)型游戲,并且目前多款作品正在全力開發(fā)中,此前索尼聲稱,預(yù)計(jì)在2026年4月前將發(fā)布10款服務(wù)型游戲。據(jù)悉,索尼為了實(shí)現(xiàn)擴(kuò)展“服務(wù)型游戲”的戰(zhàn)略,在去年收購了《命運(yùn)》背后的Bungie工作室,希望借助Bungie憑借“在線游戲方面的豐富經(jīng)驗(yàn)”,來幫助PlayStation旗下的一些工作室“轉(zhuǎn)型”。
不過近日彭博社發(fā)文抨擊了索尼這一戰(zhàn)略,認(rèn)為即使索尼收購了“專門做實(shí)時(shí)服務(wù)游戲的Bungie”,也只能起到“有限的轉(zhuǎn)型作用”。且SIE目前廣為人知的《神秘海域》、《戰(zhàn)神》游戲均為故事型游戲,索尼當(dāng)下將精力轉(zhuǎn)變到實(shí)時(shí)服務(wù)游戲這一想法,與索尼旗下大部分第一方工作室實(shí)際上“背道而馳”。
多年合作的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),往往會(huì)培養(yǎng)出某種風(fēng)格,讓工作室從熟悉的領(lǐng)域‘轉(zhuǎn)型’,只會(huì)得到適得其反的效果,服務(wù)型游戲尤其如此,因?yàn)樗鼈冃枰粋€(gè)公式,讓玩家能夠長時(shí)間持續(xù)玩游戲,這與單一故事型游戲的要求截然不同。
彭博社據(jù)此認(rèn)為,索尼當(dāng)下對(duì)于服務(wù)型游戲的押寶,或許最終不會(huì)得償所愿。據(jù)此前報(bào)道,SIE的CEO JimRyan聲稱故事驅(qū)動(dòng)型游戲才是PlayStation第一方的“基石”,不過JimRyan即將退休,其職務(wù)將被十時(shí)裕樹接任,究竟是兼顧“服務(wù)型游戲”和“故事型游戲”,還是全力押寶前者,索尼未來的發(fā)展方向目前還不得而知。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。