前文說(shuō)過(guò),《Forspoken》支持光追陰影和環(huán)境光遮蔽。但這同時(shí)也是我們所見(jiàn)過(guò)的最差光追應(yīng)用。下面是對(duì)比截圖,每組圖中上圖是光追圖,下圖是無(wú)光追圖。不能說(shuō)區(qū)別不大,只能說(shuō)一模一樣。這游戲可能在后半段會(huì)出現(xiàn)一些好看點(diǎn)的區(qū)域。但在測(cè)試過(guò)程中,這些光追效果只能用平平無(wú)奇來(lái)形容。光追環(huán)境光遮蔽在紐約區(qū)域是沒(méi)有體現(xiàn)出任何區(qū)別的。實(shí)在是令人失望。
由于這個(gè)光追效果太差,我們建議玩家關(guān)閉光追效果。而且你需要強(qiáng)力顯卡才能在滿畫(huà)質(zhì)下流暢運(yùn)行,哪怕是1080p。
在1080p/滿畫(huà)質(zhì)/關(guān)閉光追的環(huán)境下,只有RX6900XT、RX7900XTX和RTX4090才能提供穩(wěn)定60fps體驗(yàn)。RTX3080由于顯存瓶頸,無(wú)法提供穩(wěn)定60fps,哪怕在1080p下也是如此。甭管你信不信,這游戲在原生1080p下需要10GB以上顯存。而且說(shuō)實(shí)在的,這游戲的材質(zhì)真對(duì)不起這個(gè)顯存需求。不僅如此,由于本作是AMD贊助游戲,因此本作的情況與《孤島驚魂6》及其高清材質(zhì)包的情況有點(diǎn)接近。
在1440p/滿畫(huà)質(zhì)/關(guān)閉光追的環(huán)境下,只有RX7900XTX和RTX4090才能提供流暢體驗(yàn)。而RX6900XT則又一次比RTX3080快很多,而RTX3080的最低幀率則要比RTX2080Ti(擁有12GB顯存)還要低。在原生4K環(huán)境下,只有RTX4090才能提供全程60fps的體驗(yàn)。
畫(huà)質(zhì)方面,《Forspoken》并不如一開(kāi)始的實(shí)機(jī)引擎預(yù)告片那么好看。特別是本作的光照系統(tǒng),有種舊世代的感覺(jué)。我不想說(shuō)得太難聽(tīng),但這實(shí)在不像是一款本世代獨(dú)占的游戲。我倒不是說(shuō)畫(huà)面難看,本作還是有一些不錯(cuò)的特效,而且風(fēng)效也相當(dāng)不錯(cuò)。
然而,本作雖然沒(méi)有動(dòng)態(tài)晝夜循環(huán),但其預(yù)制光效竟還不如《最終幻想15》。連《神秘海域4》也比不上。我們可以看到車燈竟然投射不出陰影。初代《看門(mén)狗》和《俠盜獵車4》都有這個(gè)效果,但《Forspoken》就連這一點(diǎn)都做不到。部分遠(yuǎn)距離物體和材質(zhì)看起來(lái)非常模糊。而且別忘了這款游戲需要10GB以上顯存,實(shí)在是讓人難以接受。
總而言之,《Forspoken》在技術(shù)上讓人非常失望。不光是相比預(yù)告片的畫(huà)質(zhì)縮水,還有大量?jī)?yōu)化問(wèn)題。而且本作畫(huà)質(zhì)與顯存需求嚴(yán)重不匹配。就不用說(shuō)那個(gè)光追和幀率的問(wèn)題了。哦,還有音效問(wèn)題。
Luminous Productions需要優(yōu)化的地方可太多了。說(shuō)實(shí)話,我真不太信他們會(huì)去優(yōu)化。希望他們能用實(shí)際行動(dòng)來(lái)證明我的預(yù)測(cè)錯(cuò)誤。
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