這些分鏡問題,充其量只是讓人看著不爽。而有些地方的動作設計,則缺乏連貫性,容易讓觀眾摸不著頭腦。
例如蝙蝠惡魔搶帕瓦的貓貓那一段,前腳我看到貓貓趴在帕瓦胸前,后腳掛了彩的蝙蝠惡魔直接一伸手就把這貓搶走了。
帕瓦,為什么你只是看著?難道你真的背叛了?
秋對戰(zhàn)幽靈惡魔經典的“easy revenge”的橋段也是。只看動畫的話,我甚至都看不出來,是姬野留在幽靈內的最后一點殘留救了秋一命。
我知道在這里插入回憶殺確實很能刀到觀眾啦,但是,好歹給個畫面,讓我知道秋是被幽靈主動放下來的吧。
我專門回去翻了翻原作漫畫,這兩處動作上的不連貫,是完全照搬了原作漫畫的畫面。漫畫中也缺乏這些“關鍵幀”。
然而,閱讀漫畫和觀看動畫,是兩件不同的事情。閱讀靜態(tài)的畫面和文字時,讀者會更頻繁地去“腦補”。
而在觀看連續(xù)的音畫時,觀眾很少有回拖進度條反復看的習慣,因此更期待一個連貫且完整的呈現。
在做喝咖啡、做菜這樣的日常動作時,制作組向我們呈現了如此流暢的動作。
怎么到了該好好表現的動作戲,設計動作與演出時,如此欠缺考慮呢?
制作組似乎更擅長做那些只需要擺pose的“概念”戰(zhàn)斗。具體地說,就是第8集和第9集刀男首次登場的戰(zhàn)斗。
由于刀男的必殺設定就是“看不見的高速”,只需要拍出他縮地準備動作的帥氣pose和瞬移后那種“你已經死了”的裝逼感就夠了。
至于第9集中對瑪奇瑪初次展現戰(zhàn)斗力的演出,更是表現出了極致的壓迫力。
被亂槍打死之后原地復活,下一個鏡頭,那些持槍暴徒就已經成了一堆尸體;在京都的神社施展能力,就可以壓碎千里之外的敵人。
如果真的還有完全沒被劇透過的純動畫觀眾,看到這里估計都還沒猜出瑪奇瑪的能力。
但她那神秘而恐怖的形象,已經成功豎立起來了。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產力
網絡炫富的上半場已經過去,現在到來的是賽博哭窮下一階段。