每當提起育碧的RPG游戲,很多玩家的第一印象就是:太大了!玩家們已經(jīng)漸漸厭倦大卻空洞的開放世界,開發(fā)人員也已經(jīng)意識到了這個問題。
外媒GamesRadar采訪了《刺客信條:幻景》的創(chuàng)意總監(jiān)Stéphane Boudon。他表示:“玩家社區(qū)中有對于角色驅(qū)動故事,以及初代《刺客信條》玩法的渴望。開發(fā)人員深深與之共鳴,因此才會誕生系列最新作《刺客信條:幻景》。”
保留早期《刺客信條》的優(yōu)秀元素,并加以現(xiàn)代的技術結(jié)合開發(fā),聽著會有十分不錯的前景。以《刺客信條2》為例,非全收集時的通關時間約為20-25小時,而《刺客信條:英靈殿》本體通關需近百小時,若要收集各種道具物品,或者補充游玩DLC,則耗費的時間會更長。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。