我們都知道,數(shù)字版游戲如今已經(jīng)變得越來越流行了,PC游戲基本上已經(jīng)數(shù)字化了,而主機(jī)游戲依然堅持實體光盤+數(shù)字版游戲的銷售策略,但盡管如此,實體版游戲的銷售份額也是在逐年下滑,這一現(xiàn)象在全球各地普遍出現(xiàn),英國也是其中之一。
數(shù)字娛樂和零售協(xié)會ERA最近發(fā)布了一組統(tǒng)計數(shù)據(jù),顯示2022年英國的游戲銷售數(shù)據(jù)中,89.5%的銷量來自數(shù)字版,僅有10.5%來自于實體版游戲。可見數(shù)字版游戲如今是多么的強(qiáng)勢。
此外,數(shù)據(jù)還顯示:英國2022全年娛樂市場總價值達(dá)到111億英鎊,其中包括了游戲、音樂和視頻的銷售,而在這些娛樂產(chǎn)品的銷售中,游戲占比最大,達(dá)到了46.644億英鎊。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。