據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,米哈游開放世界冒險(xiǎn)游戲《原神》在全球范圍內(nèi)的總收益已超過40億美元。此前,游戲在今年5月份就已達(dá)到了超過30億美元的收入。
這意味著《原神》在大約8個(gè)月內(nèi)產(chǎn)生10億美元左右的收入。即使這個(gè)速度比以前稍慢,但仍然比市場(chǎng)上幾乎任何其他游戲都要快得多。
其中,中國(guó)市場(chǎng)最大,約14億美元占總收益的34.6%,其次是日本占23.2%,共9.6億美元 ,美國(guó)8.6億美元占16.4%位居第三,第四是韓國(guó)占6.1%,共2.5億美元。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。