據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,米哈游開放世界冒險(xiǎn)游戲《原神》在全球范圍內(nèi)的總收益已超過40億美元。此前,游戲在今年5月份就已達(dá)到了超過30億美元的收入。
這意味著《原神》在大約8個(gè)月內(nèi)產(chǎn)生10億美元左右的收入。即使這個(gè)速度比以前稍慢,但仍然比市場(chǎng)上幾乎任何其他游戲都要快得多。
其中,中國(guó)市場(chǎng)最大,約14億美元占總收益的34.6%,其次是日本占23.2%,共9.6億美元 ,美國(guó)8.6億美元占16.4%位居第三,第四是韓國(guó)占6.1%,共2.5億美元。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。