《太吾繪卷》新版本已于9月21日23點(diǎn)更新,新的《太吾繪卷》較《太吾繪卷》搶先體驗(yàn)版有了方方面面的改變,帶來(lái)了大量的新內(nèi)容。那么,Steam玩家對(duì)于此次更新的評(píng)價(jià)如何呢?
我們看到,在游戲的最近評(píng)測(cè)中,玩家的總評(píng)價(jià)為「褒貶不一」,好評(píng)率僅為65%,看起來(lái)是翻車(chē)了。
而具體到對(duì)于此次更新的評(píng)價(jià),玩家的差評(píng)主要集中在字體UI設(shè)計(jì)很差,新手引導(dǎo)拉胯,奇遇系統(tǒng)很爛,戰(zhàn)斗系統(tǒng)偏腦殘,各種bug。好評(píng)玩家則表示雖然有各種問(wèn)題,但并不影響游戲很好玩,《太吾繪卷》依然是他最喜歡的游戲之一。
好了,下面就讓我們一起來(lái)看看玩家們的好評(píng)與差評(píng)吧!
好評(píng)玩家:
正式版出來(lái)玩了一會(huì),也看了一些評(píng)論,確實(shí)有不少問(wèn)題以及相比ea的負(fù)優(yōu)化(尤其是拉距離和攻擊的操作,改回ea不好嗎),但并不影響它好玩,太吾依然是我最喜歡的游戲之一。而最大的問(wèn)題是什么,是沒(méi)有教程,沒(méi)有引導(dǎo)!還是和ea一樣,上手全靠網(wǎng)友攻略。請(qǐng)盡快更新教程!
好評(píng)玩家:
推薦是給我逝去的400小時(shí)
這幾年和前段時(shí)間500玩家測(cè)試都不知道在干嘛,簡(jiǎn)直是把以前的優(yōu)點(diǎn)全拋,我不信沒(méi)測(cè)試人員提出過(guò)問(wèn)題,這么難看的字體這么小的字這么多的內(nèi)容我盯了一晚上如今眼花花的,一大堆說(shuō)明設(shè)幾個(gè)關(guān)鍵字彈出提示不行嗎?2022年了,所有名詞全靠猜,我還有400小時(shí)打底,就完全不管新人了是吧?
聽(tīng)說(shuō)重修了代碼,感覺(jué)也沒(méi)好到哪兒去,玩了一陣人一多就開(kāi)始卡,到了后面村里不能拖鼠標(biāo)了你敢信?修建筑都修不了,拖不了地圖。
以前的字體界面挺好的,你換好歹聽(tīng)聽(tīng)意見(jiàn),保留優(yōu)點(diǎn)。新的UI我給1分,看你們辛苦,一泡污。
最后還是給點(diǎn)耐心吧,希望制作組能多聽(tīng)取玩家意見(jiàn)多做改進(jìn),不然就只能靠mod了??吹贸鰜?lái)接收了一些mod,但是操作邏輯還是太反人類(lèi)了,各種繁瑣的操作數(shù)不勝數(shù),別人應(yīng)該說(shuō)了很多了,這里就不再重復(fù)。
好評(píng)玩家:
第一次寫(xiě)測(cè)評(píng),真的很喜歡太吾繪卷,也很欣賞茄子的文化素養(yǎng),但是昨天晚上十一點(diǎn)興奮點(diǎn)開(kāi)游戲體驗(yàn)三小時(shí)后,發(fā)現(xiàn)了許多不盡人意的地方:
1.缺少新手引導(dǎo),劇情指向不明
2.UI設(shè)計(jì)繁瑣,功法介紹欄字體太小,貼圖貨不對(duì)板
3.戰(zhàn)斗變成半即時(shí)模式,需要不斷地敲鍵盤(pán)調(diào)控?cái)澄揖嚯x,再用鼠標(biāo)點(diǎn)擊攻擊,操作性變強(qiáng)了,長(zhǎng)期的重復(fù)流程令人疲憊
4.人物交互大改,必須有話題才能聊天,立繪不多做評(píng)價(jià),審美見(jiàn)仁見(jiàn)智,但是npc顏值綜合來(lái)說(shuō)低于普通水平
希望茄子能夠把這款游戲仔細(xì)打磨,正式版的優(yōu)化部分是有的,比如讀書(shū)和捉蛐蛐,省了玩家的時(shí)間,愿bug越來(lái)越少,太吾繪卷越來(lái)越好!
差評(píng)玩家:
玩了一晚上被惡心壞了,前幾年測(cè)試第一時(shí)間入了,覺(jué)得很有意思,只是內(nèi)容少了點(diǎn)。所以不管怎么樣一直在等,沒(méi)有噴沒(méi)有退款。今天更新完第一時(shí)間玩,首先賊垃圾的引導(dǎo),基本上要干嘛全憑感覺(jué)。
然后是這個(gè)奇遇系統(tǒng),莫名其妙一直在那設(shè)置路線,一個(gè)奇遇設(shè)置好幾次浪費(fèi)時(shí)間,手游刷關(guān)是吧?再之后戰(zhàn)斗系統(tǒng),變招麻煩的一批,這個(gè)ad走路弱智的一批要一直去按,也沒(méi)感覺(jué)增加了什么技巧。立繪方面,三年了,還是小黑人,把捏的人做個(gè)對(duì)應(yīng)的建模這么難嗎?
最后,最搞笑的,戰(zhàn)斗開(kāi)始前鎖距離,尼瑪老子打個(gè)山賊,鎖距離只能用石子,在那扔的沒(méi)他回的多,兩倍速掛機(jī)快一小時(shí)了,真的純純的陰間畜生設(shè)計(jì),我去睡覺(jué)了,醒了他要沒(méi)死卸載了,惡心了一晚上。哈哈哈哈哈哈
差評(píng)玩家:
這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是哪個(gè)腦殘想出來(lái)的?全程戰(zhàn)斗就是按D,看不了武功看不了各種細(xì)節(jié),而且還有BUG,明明我按了D,有時(shí)候突然不走了,原本好好的回合制非要做這種即時(shí)制,沒(méi)那實(shí)力知道嗎?
用戶交互做的也是一坨翔,什么年代的游戲了,連個(gè)快捷鍵都沒(méi)有,各種功能引導(dǎo)也做得很差,奇遇也沒(méi)什么意思,還不如以前
這個(gè)正式版感覺(jué)就是浪費(fèi)了大量資源在沒(méi)有意義的地方,而且做的還比以前更差。新功法新門(mén)派,拓展玩法這些玩家喜歡的內(nèi)容看樣子也沒(méi)實(shí)現(xiàn)
早點(diǎn)放出PV,放出游戲玩法有這么難嗎?別的不說(shuō),這個(gè)垃圾戰(zhàn)斗機(jī)制,早點(diǎn)放出來(lái)被批評(píng)不是早點(diǎn)改進(jìn)了,非要閉門(mén)造車(chē),聽(tīng)不進(jìn)半點(diǎn)玩家意見(jiàn),最搞笑的是都進(jìn)入測(cè)試環(huán)節(jié)半個(gè)月后就上線了,官方還隔著警告不要?jiǎng)⊥?。?dāng)初一質(zhì)疑孝子們就拿有人抄襲玩法所以不放出內(nèi)容說(shuō)事,游戲行業(yè)發(fā)展這么多年了,你能想到的創(chuàng)意有沒(méi)有可能前人早就想到過(guò)了?剛愎自用閉門(mén)造車(chē),不想多說(shuō)了
差評(píng)玩家:
本以為正式版是EA的加量版,期待了幾年了,結(jié)果沒(méi)想到成品是這個(gè)鬼樣子。
完全沒(méi)有教程,演武也沒(méi)開(kāi),當(dāng)初承諾的門(mén)派劇情也沒(méi)有,游戲都沒(méi)做完就當(dāng)成正式版拿出來(lái),當(dāng)初的“正式版定檔921”仿佛成了個(gè)笑話。
UI也是亂的沒(méi)法看,奇遇里的字體很小,不注意壓根就看不懂,而物品欄的菜單字卻又大又多,恨不得懟人臉上,看的頭疼。地圖也改成了平面的,讓本來(lái)就很亂的菜單顯得更亂了。奇遇圖標(biāo)太大,而且還不是位于中間,
最讓我不滿的是戰(zhàn)斗,簡(jiǎn)直是全面的負(fù)優(yōu)化,原本的半自動(dòng)操作多好,非得改成ADJ按鍵,一打起來(lái),左手就必須按在A或D鍵上。人物AI非常蠢,超了攻擊范圍也不換武器,就擱那站樁。最大的問(wèn)題是傷口的機(jī)制,傷口自愈是哪個(gè)天才想出來(lái)的,雙方普攻刮痧半天,一點(diǎn)血沒(méi)掉,到頭來(lái)固定傷口只能是功法來(lái)打,合著太吾世界人均金剛狼?
本來(lái)23點(diǎn)高高興興打開(kāi)玩,沒(méi)想到居然是這樣。茄子做了4年,怎么越做越倒退了,真是無(wú)語(yǔ)。
我還是寧愿去玩EA版,也不愿碰這所謂的正式版了
差評(píng)玩家:
不建議現(xiàn)在入手,改的挺失望的,ui改的啥,背包操作也是夠反人類(lèi),戰(zhàn)斗能不能改回來(lái),促織和七元有改種時(shí)間你但凡加幾句引導(dǎo)都行。怪不得公告那樣子寫(xiě),我真的服了
差評(píng)玩家:
我驛站還沒(méi)修好就直接左下角跳紅字然后崩潰了,不是說(shuō)不允許出現(xiàn)bug而是這個(gè)bug出的時(shí)間點(diǎn)也太早了吧。
總結(jié)下來(lái) 畫(huà)的餅又大 做出來(lái)還烤糊了
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游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。