擔任《超偵探事件簿:霧雨謎宮》主企劃兼編劇的小高和剛,是知名的游戲編劇,之前最廣為人知的代表作是 Spike Chunsoft 旗下的《彈丸論破》系列。本次的《超偵探事件簿:霧雨謎宮》是在他與《彈丸論破》系列核心團隊單飛成立 TooKyo Games 之后的首款家用主機新作游戲,網(wǎng)羅了《彈丸論破》系列核心班底參與,包括編劇小高和剛、美術設計小松崎類與配樂高田雅史,并交由 Spike Chunsoft 團隊擔任開發(fā)。
首先是關于《超偵探事件簿》此一企劃誕生的契機,小高和剛表示,是在5年前《新彈丸論破 V3》快要上市的時候有了開發(fā)這款作品的想法。其契機為《彈丸論破》系列向來都是2D繪圖的作品,希望制作一款 3D 的冒險游戲來擴大游戲的客群。畢竟純 2D 繪圖的作品相對來說比較小眾,不是現(xiàn)今的主流。所以本作設計出可以自由行走的 3D 場景,還有立體的謎迷宮等要素,希望將 3D 游戲與冒險游戲的趣味融合在一起。
當被問到游戲舞臺設定在陰雨連綿的近現(xiàn)代都會,加上又是偵探題材的作品,創(chuàng)作過程中是否有受到經(jīng)典偵探推理小說《福爾摩斯探案》影響時,小高和剛表示,因為提到偵探題材的故事,大家多半都會聯(lián)想到這類陰暗潮濕的地方,當然他的腦海中自然也少不了《福爾摩斯探案》的存在,畢竟這是偵探推理小說無可取代的r經(jīng)典。不過這次的城市中不只有歐洲風格,還加入了賽博朋克的東方風格元素,是一個別具特色的舞臺。
此外,本作的世界與《彈丸論破》并沒有任何關聯(lián),是一個完全獨立的世界觀。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。