今天的索尼State of Play游戲發(fā)布會(huì)中,Team Ninja的新作《浪人崛起(Rise of the Ronin)》正式公布。本作總監(jiān) 安田文彥(也是《仁王》系列總監(jiān))在PlayStation.Blog中提到,本作已經(jīng)開發(fā)了7年之久,是Team Ninja工作室迄今為止最具野心與挑戰(zhàn)性的企劃。
據(jù)彭博社報(bào)道,光榮希望《浪人崛起》這個(gè)新IP能賣出超過500萬套,光榮希望《浪人崛起》是該公司中期增長戰(zhàn)略的重要戰(zhàn)略性支柱。
相比來說,《仁王》系列,2017年2月首發(fā),截止到2021年9月,兩代游戲和三個(gè)平臺(tái),銷量超過了600萬套。而《浪人崛起》只有PS5,后期可能會(huì)登陸PC,這可能會(huì)限制其銷量潛能。
此外,光榮還在開發(fā)《臥龍:蒼天隕落》,將于2023年初發(fā)售,本周可能會(huì)推出試玩Demo。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。