昨天(9月11日)育碧公布了新作《刺客信條:幻景》的首個預(yù)告,游戲?qū)⒂?023年發(fā)售?!洞炭托艞l:幻景》的創(chuàng)意總監(jiān)“Stephane Boudon”近日接受了外媒“Gamerant”的采訪,以下是主要內(nèi)容匯總。
· 《刺客信條:幻景》將專注講述9世紀(jì)時巴辛姆在巴格達(dá)的故事,游戲依然會從Animus開始,也有一個結(jié)局,但整部游戲不會有任何現(xiàn)代線或未來線的玩法。
· 本作跑酷備受《刺客信條:大革命》的影響,在游戲中你能得到更加絲滑流暢的跑酷體驗。
· 本作巴格達(dá)將有四個城區(qū),分為工業(yè)區(qū)、知識區(qū)、商業(yè)區(qū)和富人區(qū)。每個區(qū)域都各有特色主題,比方說知識區(qū)中就有最大的圖書館,而富人區(qū)中有著宮殿和官員所在地。
· 《刺客信條:幻景》將回歸傳統(tǒng)刺客信條的潛行、暗殺、跑酷玩法,雖然用了一部分《英靈殿》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和玩法,但也有很大創(chuàng)新。
· 《刺客信條:幻景》中有新的敵方偵測系統(tǒng),敵人AI會有三種狀態(tài):警告、搜索和戰(zhàn)斗。
· 本作在巴格達(dá)城的搭建上煞費苦心,規(guī)??氨取洞蟾锩分械陌屠琛N覀兺度肓舜罅烤腿藛T,希望能復(fù)現(xiàn)巴格達(dá)城,同歷史前行。
· 游戲大幅減少了RPG元素,游戲體量和時長暫未確定,不過相比前作的話可能同《刺客信條:啟示錄》和《刺客信條:大革命》相仿。
· 《刺客信條:幻景》最開始是打算做成《英靈殿》的DLC,在制作過程中大家看到了它的潛力,最后才單獨立項制作成一款獨立的游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。