外媒GameSpot采訪了《刺客信條:幻景》的美術(shù)總監(jiān)Jean-Luc Sala,因此得到了許多實(shí)用的信息。小編嘔心瀝血精選如下:
技能樹從《刺客信條:大革命》中就開始加入,直到《刺客信條:起源》才較為完善。然而《刺客信條:幻景》中并不會(huì)有該機(jī)制,主角沒有屬性或技能的成長(zhǎng),淡化RPG玩法。它雖然是正統(tǒng)續(xù)作,但規(guī)模更加類似于《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝坊颉洞炭托艞l:叛變》。
《刺客信條:英靈殿》的技能樹
《刺客信條:幻景》的NPC人群將像《刺客信條:大革命》那樣密集,但與巴黎不同的是,巴格達(dá)城外會(huì)有一些荒野,玩家可以前往城墻外冒險(xiǎn),探索這片區(qū)域。
熙熙攘攘的街道
繁華的巴格達(dá)
與《刺客信條:起源》、《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》相比,《刺客信條:幻景》的游戲體驗(yàn)更為濃縮,更加強(qiáng)調(diào)潛行和跑酷。與巴耶克、阿利克西歐斯/卡珊德拉、艾沃爾等前作主角不同的是,巴辛姆并不是一名擅長(zhǎng)與多名敵人正面交戰(zhàn)的戰(zhàn)士。暗殺目標(biāo)往往需要有策略地采取行動(dòng),比如悄悄地設(shè)下陷阱,利用煙霧彈蒙蔽視野。一旦暴露就要當(dāng)心了,三十六計(jì)走為上計(jì)。
煙霧彈
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。