《地下城與勇士:決斗》是一款以《DNF》世界觀和角色為背景的DNF衍生格斗游戲,這款游戲于今年6月28日發(fā)售,憑借著《DNF》超高的人氣,也是吸引了相當(dāng)多的粉絲,游戲首發(fā)的時(shí)候,其在線人數(shù)超過12000人,相當(dāng)火爆。然而根據(jù)SteamDB最新的圖表數(shù)據(jù)顯示,這款發(fā)售還不到3個(gè)月的游戲現(xiàn)在看起來已經(jīng)涼涼了。
根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),這款游戲目前的在線人數(shù)已經(jīng)跌破100人,其24小時(shí)在線人數(shù)峰值也僅為121人,而目前在線玩家只有83人,對比歷史峰值在線人數(shù)12331人,如今的《地下城與勇士:決斗》可以說是徹底涼涼了。
那么,為什么《地下城與勇士:決斗》會(huì)涼涼呢?通過該游戲的Steam頁面,我們看到,在過去30天內(nèi)的148篇用戶評(píng)測中,其好評(píng)率僅為33%,評(píng)價(jià)為「多半差評(píng)」,而總評(píng)價(jià)為「褒貶不一」,好評(píng)率也只有65%。
通過玩家的評(píng)價(jià),我們看到差評(píng)主要在于:游戲太貴,更新緩慢,網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定,匹配機(jī)制拉胯,按鍵竟然都會(huì)失靈,也是讓人醉了。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。